Az akasztófához hasonló játékok
TicTacToeFree
20.05.2024
Köztudott, hogy a játékok egyszerre lehetnek szórakoztatóak és hasznosak is. Sokuk fejleszti a kognitív képességeket, javítja a csapatmunkát és bővíti a szókincset.
Ebben a cikkben különféle játékokat fogunk bemutatni, amelyek hasonlóak az Akasztófához. Ezek a játékok minden korosztály számára élvezetesek lehetnek, és kiváló mentális gyakorlatot nyújtanak, így szórakoztató és hasznos időtöltést biztosítanak. Kezdjünk is bele!
1. Hangaroo
A Hangaroo az Akasztófa népszerű játék virtuális változata, ahol egy kengurut rajzolnak egy hagyományos pálcikaember helyett.
Játékosok száma: 2 vagy több.
Játékszerek:
Egy papírlap tollal vagy ceruzával, vagy a játék online verziója.
Alapszabályok:
- A játékosoknak ki kell találniuk egy szót, amelyet üres helyek rejtenek, a betűk kiválasztásával.
- Ha a kiválasztott betű szerepel a szóban, akkor az a megfelelő helyen megjelenik.
- Minden hibásan kitalált betű esetén egy részt hozzáadnak a kenguru rajzához.
- A játékos addig tippel betűket, amíg vagy az egész szót helyesen kitalálja, vagy a teljes kenguru elkészül, ami vereséget jelent.
A játék célja:
Kitalálni a rejtett szót, miközben minimalizálják a hibákat, hogy elkerüljék a kenguru teljes "felakasztását".
2. Amőba
Az Amőba egy népszerű klasszikus játék, amely egyszerűsége és rövid játékideje miatt ismert.
Játékosok száma: 2.
Játékszerek:
- Egy papírlap, amelyre egy 3x3-as rácsot rajzoltak.
- Egy toll vagy ceruza.
Alapszabályok:
- A játékosok felváltva helyezik el jelüket (X vagy O) a rács egyik szabad mezőjébe.
- Az első játékos általában X-et használ, a második játékos pedig O-t.
- A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos három jelét függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan egymás mellé helyezi, vagy ha az összes mező betelik anélkül, hogy bármelyik játékos három jelet egy sorba helyezne, ez esetben a játék döntetlennel zárul.
A játék célja:
Három azonos jel folyamatos vonalának kialakítása.
3. Szólánc
A Szólánc egy népszerű szójáték, ahol a játékosok felváltva mondanak szavakat, és minden új szónak az előző szó utolsó betűjével kell kezdődnie.
Játékosok száma: 2 vagy több.
Játékszerek:
Nincs szükség különleges eszközökre.
Alapszabályok:
- Az első játékos mond egy szót.
- A következő játékosnak olyan szót kell mondania, amely az előző szó utolsó betűjével kezdődik.
- A szavakat nem lehet megismételni ugyanabban a játékban.
- Ha egy játékos nem tud új szót mondani, kiesik a játékból.
A játék célja:
A cél az, hogy a szóláncot minél tovább folytassuk, és kihívást jelenteni a többi játékos számára nehéz szavak választásával.
4. Activity
Az Activity egy csapatjáték, ahol a játékosok próbálnak szavakat vagy kifejezéseket kitalálni anélkül, hogy beszélnének, csak gesztusok és mimika segítségével.
Játékosok száma: 2 csapat (a résztvevők száma változó lehet).
Játékszerek:
- Kártyák vagy cetlik, amelyeken szavak vagy kifejezések szerepelnek.
- Időmérő az idő követésére.
Alapszabályok:
- A résztvevők két csapatra oszlanak.
- Az egyik csapat egy játékosa húz egy kártyát vagy cetlit, és megpróbálja elmagyarázni a szót vagy kifejezést csak gesztusok és mimika segítségével, beszéd nélkül.
- A csapat többi tagjának korlátozott időn belül ki kell találnia a szót vagy kifejezést.
- Minden helyesen kitalált szó egy pontot ér a csapatnak.
- A játék több fordulón keresztül folytatódik, a csapatok felváltva kerülnek sorra.
A játék célja:
A lehető legtöbb pontot szerezni a csapattársak által eljátszott szavak vagy kifejezések helyes és gyors kitalálásával.
5. Torpedó
A Torpedó egy stratégiai játék két játékos számára, ahol a résztvevők megpróbálják elsüllyeszteni egymás hajóit azáltal, hogy kitalálják azok helyét egy rácson, amelyet elrejtenek egymás elől.
Játékosok száma: 2.
Játékszerek:
- Két papírlap négyzetráccsal, általában 10x10-es elrendezéssel.
- Ceruzák, tollak vagy filctollak a hajók és "lövések" jelölésére.
Alapszabályok:
- Minden játékos titokban felrajzolja a hajók sziluettjét a saját papírlapjára.
- A játékosok felváltva mondanak koordinátákat az ellenfél rácsán (pl. B5).
- Ha egy "lövedék" eltalál egy hajót, az ellenfél bejelenti, hogy "talált", és egy jelölést helyeznek el azon a helyen. Ha nem talál, akkor "mellé" bejelentést tesz.
- A lövés célja az ellenfél hajóinak elsüllyesztése, ami akkor következik be, amikor a hajó minden része eltalálásra kerül.
- A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos el nem süllyeszti az összes ellenfél hajót.
A játék célja:
Az ellenfél összes hajójának elsüllyesztése a saját hajóid elsüllyesztése előtt.
6. Bikák és tehénkék
A Bikák és tehénkék egy logikai számkitaláló játék, ahol a játékosok megpróbálják kitalálni az ellenfelük által gondolt titkos számot.
Játékosok száma: 2.
Játékszerek:
Mindkét játékos számára papír és toll a tippelések és nyomok rögzítéséhez.
Alapszabályok:
- Minden játékos titokban gondol egy négyjegyű számra, amelyben nem ismétlődnek a számjegyek.
- A játékosok felváltva mondanak számokat, próbálva kitalálni az ellenfél számát.
- Minden tippelés után az ellenfél nyomokat ad a "bikák" és "tehénkék" számának formájában.
- Egy "bika" azt jelenti, hogy az egyik számjegy helyes és a megfelelő helyen van.
- Egy "tehénke" azt jelenti, hogy egy számjegy helyes, de rossz helyen van.
- A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos helyesen ki nem találja az ellenfél számát.
A játék célja:
A játék célja az, hogy elsőként találjuk ki az ellenfél által gondolt számot a "bikák" és "tehénkék" nyomai alapján.
7. Vakrajz
A Vakrajz egy szórakoztató kreatív játék, ahol a résztvevőknek úgy kell lerajzolniuk egy tárgyat, hogy közben nem néznek a papírra.
Játékosok száma: 2 vagy több.
Játékszerek:
Papír és tollak vagy filctollak minden résztvevő számára.
Alapszabályok:
- Az egyik résztvevő kiválaszt egy tárgyat vagy témát a rajzoláshoz, és tájékoztatja a többi résztvevőt.
- A játékosoknak úgy kell lerajzolniuk a kiválasztott tárgyat, hogy nem néznek a papírjukra. Ezt elérhetik úgy, hogy bekötik a szemüket, vagy elfordulnak a papírtól.
- A kijelölt rajzolási idő lejárta után minden résztvevő felfedi a rajzát.
- A rajzokat különböző szempontok alapján lehet értékelni: legpontosabb, legviccesebb kép stb.
A játék célja:
Megpróbálni átadni a tárgy lényegét a rajzon keresztül, anélkül hogy látnánk, mit teszünk a papírra.
Jó játékot!
Megpróbáltuk összeállítani a játékok listáját, amelyek véleményünk szerint a leginkább hasonlítanak a kedvelt Akasztófára. Reméljük, hogy Ön is talál köztük kedvére valót!