لعب الكثيرون منا لعبة الإكس-أو في الطفولة. قواعد بسيطة، لعبة سريعة، وغالباً ما تنتهي بالتعادل. لكن ماذا لو أضفنا لاعباً ثالثاً؟
الأساسيات
بدلاً من الملعب التقليدي 3x3، غالباً ما تُلعب اللعبة الثلاثية على ملعب أكبر، مثل 4x4 أو 5x5.
- اللاعب 1 يستخدم X
- اللاعب 2 يستخدم O
- اللاعب 3 يستخدم علامة أخرى، مثل الجمع أو المثلث.
القواعد
يغير اللاعب الثالث اللعبة. وبالتالي تتغير القواعد أيضاً.
ترتيب الدور:
اللاعبون يأخذون أدوارهم واحدًا تلو الآخر: اللاعب الأول، ثم الثاني، ثم الثالث ومن ثم الأول مرة أخرى وهكذا دواليك.
كيفية الفوز:
للفوز، يجب وضع عدة علامات متتالية خاصة بك. على سبيل المثال، في ملعب 4x4 – ثلاث علامات متتالية.
الحجب:
مع وجود لاعب ثالث، يجب أن تفكر ليس فقط في كيفية الفوز، ولكن أيضًا في كيفية منع الخصمين الآخرين من الفوز.
التعادل:
إذا مُلئ الملعب برموز اللاعبين ولم يفز أحد، تُعتبر اللعبة تعادل.
الاستراتيجيات
عند اللعب بثلاثة لاعبين، تصبح الاستراتيجية أكثر أهمية. دعونا ننظر في الاستراتيجيات الرئيسية المستخدمة في لعبة إكس-أو لثلاثة لاعبين.
الدفاع:
يجب مراقبة خصمين في نفس الوقت، لذا تصبح الدفاع عنصرًا مهيمنًا في اللعبة.
السيطرة على المركز:
من المهم احتلال مركز الملعب، وهذا يعطي المزيد من الفرص.
التهديد المزدوج:
على عكس اللعبة التقليدية حيث يمكن أن يضمن التهديد المزدوج الفوز، في لعبة إكس-أو لثلاثة لاعبين يمكنك إنشاء تهديد مزدوج ولكن اللاعب التالي يمكنه فقط أن يحجب أحدهما. ومع ذلك، هذا يضع اللاعب الثالث في موقف صعب لأنه يتعين عليه الاختيار بين مساعدة استراتيجيتك أو التركيز على لعبه.
خيارات أخرى للعب
هناك أيضًا خيارات أخرى مثيرة للعب بثلاثة لاعبين.
1. اللعب في فريق:
يتحد اثنان من اللاعبين ضد واحد. قد يبدو هذا غير عادل، ولكن اللاعب "الفردي" يقوم بحركتين متتاليتين، في حين أن اللاعبين في الفريق يتناوبون حركاتهم. هذا يخلق ديناميكية مثيرة واستراتيجيات فريدة.
2. الملعب المتزايد:
يتوسع الملعب في كل مرة يتم فيها ملء جميع الخانات المتاحة. على سبيل المثال، بدءًا من ملعب 3x3، عندما يمتلئ، يُضاف صف وعمود آخر، محولاً الملعب إلى 4x4 وهكذا.
3. الحركة حسب الوقت:
لكل لاعب مدة زمنية معينة لإجراء حركة (مثل 10 ثواني). إذا لم يقم اللاعب بحركته في الوقت المحدد، يفقد دوره.
4. الخانات الخاصة:
بعض الخانات على اللوح لها خصائص خاصة. على سبيل المثال، خانة تمنح دورًا إضافيًا، أو خانة تغير العلامة إلى النقيض (X إلى O والعكس).
5. "القنابل":
تحت ظروف معينة، يمكن للاعب وضع "قنبلة" بدلاً من علامته. في الجولة التالية، تنفجر "القنبلة"، محو كل العلامات حولها وجعل الخانات غير متاحة للعب لجولة واحدة.
الخاتمة
لعبة إكس-أو لثلاثة لاعبين تُقدم نظرة جديدة على اللعبة القديمة. تظهر استراتيجيات جديدة تمامًا وتُحدث القواعد. الآن يجب التفكير والتنبؤ بحركات الخصم مقدمًا بجدية أكبر. جرب هذا الإصدار من اللعبة – إنه تجربة مختلفة تمامًا، لكنها لا تزال ممتعة للغاية!