Sokan közülünk gyerekkorunkban játszottunk amőbát. Egyszerű szabályok, gyors játékmenet és gyakran döntetlen. De mi történik, ha hozzáadunk egy harmadik játékost?
Az 3x3-as hagyományos táblával szemben a háromszemélyes játék gyakran nagyobb táblán zajlik, például 4x4-en vagy 5x5-ön.
A harmadik játékos megváltoztatja a játék dinamikáját, tehát a szabályok is változnak.
A játékosok felváltva húznak: először az 1. játékos, majd a 2. játékos, utána a 3. játékos, és ismét az 1. játékos kezd, és így tovább körbe-körbe.
A győzelemhez egymás mellé kell helyezni néhány saját szimbólumot. Például egy 4x4-es táblán három jelet egymás mellé.
A harmadik játékossal nemcsak a győzelemre kell gondolni, hanem arra is, hogyan lehet blokkolni a másik két ellenfelet, hogy ne tudjanak nyerni.
Ha a tábla teljesen tele van a játékosok szimbólumaival és senki sem nyert, a játék döntetlennel zárul.
Hárman játszva a stratégia még fontosabbá válik. Nézzük meg azokat a kulcsfontosságú stratégiákat, amelyeket háromszemélyes amőbában alkalmaznak.
Egyszerre kell figyelnünk két ellenfélre, így a védekezés kulcsfontosságú eleme lesz a játéknak.
Fontos a középső mező elfoglalása, mivel ez több lehetőséget nyújt.
Ezzel szemben a hagyományos játékkal, ahol a dupla fenyegetés győzelmet garantálhat, a háromszemélyes amőbában létrehozható egy dupla fenyegetés, de a következő játékos csak az egyiket tudja blokkolni. Ez a harmadik játékost nehéz helyzetbe hozza, mert el kell döntenie, hogy segíti-e a stratégiádat, vagy a saját játékára koncentrál.
Van néhány további érdekes variáció a háromszemélyes játékra is.
Két játékos összefog egy ellen. Ez igazságtalannak tűnhet, de a "magányos" játékosnak két egymást követő lépése van, míg a csapattársak felváltva húznak. Ez érdekes dinamikát és egyedi stratégiákat teremt.
A pálya minden egyes alkalommal nő, amikor minden rendelkezésre álló mezőt kitöltöttek. Például, egy 3x3-as pályáról kezdve, a kitöltés után hozzáadódik egy új sor és oszlop, így 4x4-es pályává válik, és így tovább.
Minden játékosnak meghatározott ideje van egy lépés megtenni (például 10 másodperc). Ha egy játékos nem lép időben, elveszíti a körét.
Egyes mezők a táblán speciális tulajdonságokkal rendelkeznek. Például egy mező, ami extra lépést ad, vagy egy mező, ami megváltoztatja a jelölőt az ellenkezőjére (X-ről O-ra és fordítva).
Bizonyos körülmények között a játékos "bombát" helyezhet el a szimbóluma helyett. A következő körben a "bomba" felrobban, eltávolítva az összes jelölőt körülötte és egy körre elérhetetlenné téve a mezőket.
A háromszemélyes amőba új szemszöget nyújt a jól ismert játékra. Teljesen új stratégiák jelennek meg, és a szabályok is megváltoznak. Most még jobban meg kell előrejeleznünk az ellenfelek lépéseit. Próbálja ki ezt a játékverziót – ez egy másfajta élmény, de ugyanolyan izgalmas!