Wielu z nas w dzieciństwie grało w kółko i krzyżyk. Proste zasady, szybka rozgrywka i często remis. Ale co, jeśli dodamy trzeciego gracza?
Zamiast standardowej planszy 3x3, gra dla trzech osób często odbywa się na większej planszy, na przykład 4x4 lub 5x5.
Trzeci gracz zmienia dynamikę gry, a więc zasady również ulegają zmianie.
Gracze wykonują ruchy na zmianę: najpierw gracz 1, potem gracz 2, następnie gracz 3, i znowu zaczyna gracz 1, i tak dalej w kółko.
By wygrać, trzeba ustawić kilka swoich symboli w rzędzie. Na przykład, na planszy 4x4 – trzy znaki pod rząd.
Z trzecim graczem trzeba myśleć nie tylko o tym, jak wygrać, ale także jak zablokować dwóch pozostałych przeciwników, aby nie mogli wygrać.
Jeżeli plansza jest wypełniona symbolami graczy i nikt nie wygrał, gra kończy się remisem.
Grając w trójkę, strategia staje się jeszcze ważniejsza. Przyjrzyjmy się kluczowym strategiom stosowanym w kółko i krzyżyk dla trzech osób.
Trzeba jednocześnie obserwować dwóch przeciwników, więc obrona staje się kluczowym elementem gry.
Ważne jest zajęcie środkowego pola, co daje więcej możliwości.
W odróżnieniu od tradycyjnej gry, gdzie podwójne zagrożenie może zagwarantować wygraną, w kółko i krzyżyk dla trzech osób można stworzyć podwójne zagrożenie, a kolejny gracz może zablokować tylko jedno z nich. To stawia trzeciego gracza w trudnej sytuacji, ponieważ musi zdecydować, czy wspomagać twoją strategię, czy skupić się na własnej grze.
Są też inne interesujące odmiany gry dla trzech osób.
Dwóch graczy łączy siły przeciwko jednemu. Może to wydawać się niesprawiedliwe, ale "samotny" gracz ma dwa kolejne ruchy, podczas gdy gracze drużyny zmieniają się po kolei. To tworzy ciekawą dynamikę i unikatowe strategie.
Pole się powiększa za każdym razem, gdy wszystkie dostępne kratki są wypełnione. Na przykład, zaczynając od pola 3x3, po wypełnieniu dodaje się kolejny wiersz i kolumnę, zmieniając pole na 4x4, i tak dalej.
Każdy gracz ma określoną ilość czasu na wykonanie ruchu (na przykład 10 sekund). Jeżeli gracz nie wykonuje ruchu na czas, traci swoją kolej.
Niektóre kratki na planszy mają specjalne właściwości. Na przykład, pole, które daje dodatkowy ruch, lub pole, które zmienia marker na przeciwny (X na O i odwrotnie).
W pewnych okolicznościach gracz może umieścić "bombę" zamiast swojego znacznika. W następnym rundzie "bomba" wybucha, usuwając wszystkie znaczniki wokół niej i czyniąc kratki niedostępnymi na jeden ruch.
Kółko i krzyżyk dla trzech osób to nowe spojrzenie na dobrze znaną grę. Pojawiają się zupełnie nowe strategie i zmieniają się zasady. Teraz trzeba jeszcze bardziej przewidywać ruchy przeciwników. Wypróbuj tę wersję gry – to inny rodzaj doświadczenia, ale równie emocjonujący!