16 لعبة مشابهة للعبة إكس-أو
TicTacToeFree
05.02.2024
هل مللت من لعبة تيك تاك تو الكلاسيكية؟ ندعوك لاستكشاف قائمتنا المختارة بعناية من 15 لعبة مشابهة لتيك تاك تو. بالإضافة إلى ذلك، كمكافأة خاصة في النهاية، قمنا بإعداد لعبة أصلية أنشأها الذكاء الاصطناعي. نأمل أن لا تشعر بخيبة أمل!
1. تيك تاك تو النهائية
تيك تاك تو النهائية هي نسخة متقدمة وأكثر تعقيداً من لعبة تيك تاك تو الكلاسيكية.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- ورقة مع حقول محددة أو نسخة عبر الإنترنت من اللعبة، مثل هنا.
- قلم أو قلم رصاص.
القواعد الأساسية:
- اللاعبون يتناوبون في وضع رمزهم (صليب أو دائرة) في إحدى الخلايا على أحد الحقول الصغيرة.
- الخلية التي يختارها لاعب في حقل صغير تحدد في أي حقل صغير يجب على الخصم أن يقوم بحركته التالية (على سبيل المثال، إذا وضع لاعب رمزاً في الزاوية اليمنى السفلية من حقل صغير، يجب أن تكون الحركة التالية للخصم في الزاوية اليمنى السفلية للحقل الصغير من الشبكة الأكبر).
- للفوز باللعبة، يجب على المرء أن يشكل خطاً من ثلاثة من رموزه على الحقل الأكبر بالفوز في الحقول الصغيرة.
- تستمر اللعبة حتى يشكل أحد اللاعبين التسلسل المطلوب على الحقل الأكبر أو حتى تنفد جميع الحركات.
هدف اللعبة: تشكيل تركيبة الفوز على الحقل الأكبر مع منع الخصم من القيام بالشيء نفسه في الوقت نفسه.
2. النقاط
النقاط هي لعبة استراتيجية تتطلب الانتباه ومهارات التخطيط.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- ورقة مسطرة بشبكة.
- قلم أو قلم رصاص.
القواعد الأساسية:
- في بداية اللعبة، يكون ميدان اللعب عبارة عن شبكة فارغة.
- يتناوب اللاعبون على وضع نقطة عند تقاطعات خطوط الشبكة.
- كل نقطة محاطة بالعدو تصبح منطقة للاعب الذي أحاط بها.
- تستمر اللعبة حتى يتم ملء جميع الخلايا الفارغة أو حتى لا يمكن إنشاء أراضي جديدة.
- الفائز هو اللاعب الذي يسيطر على أغلبية الميدان بنهاية اللعبة.
هدف اللعبة: لتحيط نقاط الخصم، مكونةً مناطق مغلقة.
3. حرب السفن
حرب السفن هي لعبة تقوم على المنطق والاستراتيجية والحدس، حيث يحاول اللاعبون تحديد مواقع سفن العدو ويكونون الأولين في تدمير أسطول الخصم.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- لوحتان للعبة، كل منهما مقسمة إلى خلايا (عادة 10x10).
- أقلام رصاص أو أقلام للتمييز.
- مجموعة من "السفن" لكل لاعب، تشمل أنواع مختلفة من السفن (مثل البوارج، الطرادات، المدمرات، والغواصات)، كل منها يشغل عدد محدد من الخلايا.
القواعد الأساسية:
- يقوم كل لاعب في بداية اللعبة بتمركز سفنه على لوحته. يجب ألا تتقاطع السفن ويمكن وضعها إما أفقيًا أو رأسيًا.
- يتناوب اللاعبون على "إطلاق النار" على سفن الخصم بنداء الإحداثيات على شبكة الخصم (مثل "A4"، "B7").
- إذا أصاب لاعب سفينة خصم، يجب على الخصم أن يقول "إصابة!" أو "غرق!"، حسب ما إذا كانت السفينة تضررت أو دُمرت.
- تستمر اللعبة حتى يغرق أحد اللاعبين جميع سفن الخصم.
هدف اللعبة: لإغراق جميع سفن الخصم.
4. محو الأرقام
محو الأرقام هي لعبة مثيرة وديناميكية حيث الأداة الرئيسية هي الممحاة. استعد لمعركة شرسة على كل رقم!
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- ورقة.
- قلم أو قلم رصاص.
- ممحاة.
القواعد الأساسية:
- يكتب كل لاعب سلسلة من الأرقام من 0 إلى 9 بأي ترتيب وتركيب، مع طول ابتدائي موصى به من 20 رقمًا.
- مثال على التسلسل: 7,3,9,8,0,2,4,6,5,3,8,4,3,7,0,9,2 (يمكن اختيار أي تسلسل آخر).
- في دوره، يمكن للاعب أن يقوم بإحدى العمليتين:
- تقليل أحد الأرقام في مجاله، ولكن ليس أقل من الصفر.
- محو أي صفر وجميع الأرقام الموجودة إلى يمينه، مما يقلل طول التسلسل.
- اللاعب الذي يمحو الصفر الأخير في مجاله يخسر.
هدف اللعبة: تقليل أو إزالة الأرقام بطريقة تكتيكية، محاولة إجبار الخصم على محو الصفر الأخير في مجاله مع تجنب القيام بذلك بنفسك.
5. لعبة الكف
لعبة الكف هي لعبة تختبر سرعة الرد، الانتباه، والقدرة على التنقل السريع بين الأرقام.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- ورقتان مربعتان.
- قلم أو قلم رصاص.
القواعد الأساسية:
- يقوم كل لاعب برسم محيط كفه على ورقته.
- داخل محيط الكف، يرتب اللاعبون الأرقام من 1 إلى رقم متفق عليه مسبقًا بشكل عشوائي.
- ينادي أحد اللاعبين على رقم عشوائي، والآخر يحاول إيجاد هذا الرقم على رسمة كفه بأسرع وقت ممكن.
- في هذه الأثناء، يقوم اللاعب الأول بوضع علامات صليب في الخلايا على ورقته، بدءًا من الخلية العلوية اليسرى.
- تستمر اللعبة حتى يملأ أحد اللاعبين جميع الخلايا في ميدانه بعلامات الصليب.
- الفائز هو من يملأ ميدانه بعلامات الصليب بأسرع وقت.
هدف اللعبة: إيجاد الرقم المنادى عليه بسرعة على رسمة كفك وملء ميدانك بعلامات الصليب، متغلبًا على خصمك.
6. لعبة الثعبان
لعبة الثعبان هي لعبة تختبر المنطق والانتباه وردود الفعل الديناميكية.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- ورقة مسطرة بشبكة.
- قلم أو قلم رصاص.
القواعد الأساسية:
- كل لاعب يبدأ بثعبان صغير متصل.
- في كل دور، يطيل اللاعبون ثعبانهم بخلية واحدة. يمكن إجراء الحركات في أي اتجاه لكن ليس قطرياً.
- يجب ألا تتقاطع خطوط الثعابين. يمكن للاعبين استخدام حواف الملعب لتمديد ثعبانهم، لكن لا يمكن فعل ذلك من الجوانب الملونة بـ"لونهم الخاص".
- تنتهي اللعبة عندما يعجز أحد اللاعبين عن تطويل ثعبانه.
- الفائز هو اللاعب القادر على مواصلة تطويل ثعبانه عندما يعلق خصمه.
هدف اللعبة: إدارة نمو ثعبانك بشكل استراتيجي، تجنب التصادمات والطرق المسدودة، للبقاء في اللعبة طالما كان ذلك ممكناً.
7. الدبابات
هذه اللعبة طريقة أصلية للمنافسة في مهارة التصويب الدقيق.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- ورقة قياسية.
- قلم أو قلم رصاص.
- اختياري: قالب للدبابات.
القواعد الأساسية:
- يقوم كلا اللاعبين برسم عدد متساو من الدبابات على جوانب مختلفة من الورقة أو استخدام قوالب معدة مسبقاً.
- للهجوم، يصنع اللاعب نقطة كبيرة على جانبه من الورقة مقابل دبابة الخصم.
- ثم يُطوى الورق بحيث تُنقل النقطة إلى جانب الخصم، ويقوم اللاعب بتتبعها.
- بعد فتح الورقة، يتحقق اللاعبون إذا أصابت النقطة دبابة. إذا كان الأمر كذلك، تعتبر تلك الدبابة مدمرة.
- تتم الأدوار بالتناوب.
- الفائز هو من يدمر جميع دبابات الخصم أولاً.
هدف اللعبة: تدمير دبابات الخصم بـ"طلقات" دقيقة قبل أن يفعلوا الشيء نفسه بدباباتك، مظهراً مهارتك ورشاقتك.
8. ألغاز الكتل
ألغاز الكتل هي ألعاب تتطلب التنسيق والتفاعل والتخطيط الاستراتيجي.
عدد اللاعبين: 1
معدات اللعبة:
- لوحة لعب، عادة ما تكون مستطيلة رأسياً.
- مجموعة من الأشكال الهندسية المتساقطة (الكتل) بأشكال مختلفة.
القواعد الأساسية:
- في بداية اللعبة، تتساقط كتل بأشكال متنوعة من أعلى ميدان اللعب.
- يقوم اللاعب بتحريك وتدوير الكتل أفقياً ورأسياً، محاولاً خلق خطوط أفقية بدون فجوات.
- كل خط أفقي ممتلئ بالكامل يختفي، محرراً المساحة لكتل جديدة.
- تستمر اللعبة حتى تصل الكتل إلى الحافة العلوية للميدان.
هدف اللعبة: تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط من خلال تصفية الخطوط ومنع ميدان اللعب من الامتلاء حتى الأعلى.
9. النقاط والمربعات
لعبة النقاط والمربعات هي لعبة فكرية تجمع بين عناصر التخطيط الهندسي والحساب التكتيكي.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- ورقة مسطرة بشبكة من النقاط.
- قلم أو قلم رصاص (ربما بألوان مختلفة).
القواعد الأساسية:
- في بداية اللعبة، يكون ميدان اللعب شبكة من النقاط.
- يتناوب اللاعبون على ربط نقطتين متجاورتين بخط مستقيم.
- الهدف هو إنشاء أكبر عدد ممكن من المربعات.
- عندما يشكل لاعب مربعاً، يضع رمزه (أو الحرف الأول من اسمه) داخل المربع.
- اللاعب الذي يشكل مربعاً يقوم بحركة أخرى.
- تستمر اللعبة حتى يتم ربط جميع النقاط ولا يمكن تشكيل المزيد من المربعات.
- الفائز هو اللاعب الذي رسم أكبر عدد من المربعات برمزه داخلها.
هدف اللعبة: ربط النقاط بطريقة تخلق مربعات والاستيلاء على أكبر قدر ممكن من الأراضي على ميدان اللعب.
10. الثيران والأبقار
الثيران والأبقار لعبة تعتمد بشكل أساسي على قدرة الاستماع وتحليل المعلومات الواردة بسرعة.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
القواعد الأساسية:
- في بداية اللعبة، يختار كل لاعب في ذهنه رقماً مكوناً من أربعة أرقام دون تكرار.
- يتناوب اللاعبون على تخمين رقم، محاولين استنتاج الرقم الذي اختاره خصمهم.
- رداً على كل تخمين، يشير الخصم إلى عدد "الثيران" (الأرقام الصحيحة في مواقعها الصحيحة) و"الأبقار" (الأرقام الصحيحة ولكن في مواقع مختلفة).
- تستمر اللعبة حتى يخمن أحد اللاعبين الرقم بشكل صحيح بالكامل (4 "ثيران").
- الفائز هو اللاعب الذي يخمن الرقم المختار أولاً بشكل صحيح.
هدف اللعبة: تخمين الرقم الذي اختاره الخصم من خلال تحليل الإشارات على شكل "ثيران" و"أبقار".
11. الأحجية المنزلقة
الأحجية المنزلقة هي لعبة ذهنية تهدف إلى تطوير الخيال المكاني وقدرة بناء الاستراتيجيات التسلسلية.
عدد اللاعبين: 1
معدات اللعبة:
- لوحة اللعبة تتكون من 15 قطعة مربعة متحركة مرقمة من 1 إلى 15، وفراغ واحد.
- نسخة مادية أو إلكترونية من اللعبة.
القواعد الأساسية:
- في بداية اللعبة، تكون القطع على اللوحة مخلوطة، ويجب على اللاعب ترتيبها عن طريق تحريكها إلى الفراغ لاستعادة التسلسل الرقمي.
- يتحرك اللاعب القطع مسافة واحدة لأعلى، لأسفل، لليسار، أو لليمين إلى الفراغ.
- تستمر اللعبة حتى يتم ترتيب القطع بالتسلسل الصحيح.
هدف اللعبة: ترتيب القطع بتسلسل تصاعدي للأرقام، مكونةً لوحة لعب منظمة.
12. كانسة الألغام
كانسة الألغام هي لعبة تختبر الانتباه، القدرة على حساب تركيبات الأرقام، والتفكير المنطقي.
عدد اللاعبين: 1
معدات اللعبة:
- جهاز كمبيوتر أو جهاز محمول مع لعبة "كانسة الألغام" مثبتة.
- فأرة أو شاشة تعمل باللمس للتحكم.
القواعد الأساسية:
- في بداية اللعبة، يكون ميدان اللعب شبكة من الخلايا المغطاة.
- ينقر اللاعب على الخلايا، محاولاً تجنب "الألغام".
- عندما ينقر اللاعب على خلية، تفتح، مكشفةً عن رقم يشير إلى عدد الألغام في الخلايا المجاورة.
- إذا فتح اللاعب خلية تحتوي على لغم، تنتهي اللعبة بهزيمة.
- للفوز، يجب على اللاعب فتح جميع الخلايا التي لا تحتوي على ألغام.
- يمكن للاعبين وضع أعلام على الخلايا التي يعتقدون أن الألغام موجودة فيها لتجنب النقر عليها عن طريق الخطأ.
هدف اللعبة: فتح جميع الخلايا الآمنة وتجنب الألغام.
13. لعبة الرجل المشنوق
لعبة الرجل المشنوق هي لعبة كلمات مشوقة تركز على معرفة اللغة، الانتباه، والتفكير المنطقي، حيث يحاول اللاعبون تخمين الكلمة المختارة بتسمية الحروف قبل إكمال رسم "الرجل المشنوق".
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
القواعد الأساسية:
- يفكر أحد اللاعبين (المضيف) في كلمة ويرسم شرطات على الورقة توافق عدد الحروف في الكلمة.
- يقترح اللاعب الآخر حروفًا قد تكون في الكلمة.
- إذا كانت الحرف المقترح موجودًا في الكلمة، يكتبه المضيف فوق الشرطات الموافقة.
- إذا لم يكن الحرف موجودًا في الكلمة، يبدأ المضيف برسم "الرجل المشنوق" (يتكون عادةً من 6 إلى 10 أجزاء، بما في ذلك الرأس، الجسم، الذراعين، الساقين، إلخ).
- تستمر اللعبة حتى يخمن اللاعب الثاني الكلمة أو يكتمل رسم "الرجل المشنوق".
هدف اللعبة: تخمين الكلمة قبل أن يتم رسم الرجل المشنوق بالكامل.
14. كرة القدم الورقية
كرة القدم الورقية هي لعبة تطور الرشاقة ومهارات اتخاذ القرارات بسرعة.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- ورقة تُستخدم كملعب للعب.
- قلم أو قلم رصاص.
القواعد الأساسية:
- يرسم اللاعبون أهدافاً على ورقة اللعب، ويعتمد حجمها على حجم الورقة وخلايا الشبكة (عادةً ست أو ثمان خلايا).
- تبدأ اللعبة من وسط الملعب. يتم تحديد الحركة الأولى بالقرعة.
- تتكون كل دورة من رسم خط طوله ثلاث خلايا، يمكن أن يكون مستقيماً أو متعرجاً ويُرسم بشكل قطري أو على حافة خلية.
- لا يمكن للاعبين عبور أو لمس الخطوط المرسومة مسبقاً، باستثناء ركلات الجزاء.
- إذا لم يتمكن لاعب من القيام بحركة، يأخذ الخصم ركلة جزاء - خط طوله ست خلايا في أي اتجاه.
- إذا توقفت الكرة على خط مرسوم مسبقاً بعد ركلة جزاء، أو لم يتمكن اللاعب الثاني من القيام بحركة، يتم تنفيذ عقوبة أخرى.
- تستمر اللعبة حتى يتم تسجيل هدف.
هدف اللعبة: رسم خطوط لتحريك الكرة عبر الملعب، بهدف تسجيل هدف في مرمى الخصم مع منعه من تسجيل الأهداف في مرماك.
15. الداما
الداما هي لعبة لوحية كلاسيكية تتطلب التفكير التكتيكي والاستراتيجي والقدرة على توقع الحركات مسبقًا.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- لوح داما (أو ورقة مرسوم عليها شبكة) بـ 64 مربعًا متناوبًا باللونين الأسود والأبيض.
- مجموعة من قطع الداما: 12 قطعة لكل من اللونين الأسود والأبيض (يمكن قصها من الورق أو الكرتون وتلوينها بألوان مميزة).
القواعد الأساسية:
- يضع اللاعبون قطعهم على المربعات الداكنة في جانبهم من اللوح بحيث يكون المربع الأسود في الزاوية اليسرى السفلية.
- تُجرى الحركات بالتناوب، حيث يتحرك اللاعبون بقطعهم قطريًا إلى الأمام مربعًا واحدًا إلى المربعات الداكنة الخالية.
- إذا وصلت قطعة لاعب إلى الخط الأفقي الأخير على جانب الخصم، تصبح "ملكًا" ويمكنها التحرك قطريًا عددًا غير محدود من المربعات.
- يمكن "القبض" على قطع الخصم بالقفز فوقها قطريًا إلى مربع خالٍ مباشرة خلفها.
- تستمر اللعبة حتى ينفد أحد اللاعبين من الحركات أو يتم "القبض" على جميع قطعه بالكامل.
- الفائز هو اللاعب الذي يقبض أولًا على جميع قطع الخصم أو يتركهم بدون حركات ممكنة.
هدف اللعبة: تحقيق النصر إما بإزالة جميع قطع الخصم أو بتموضع قطعك بطريقة تجعل الخصم غير قادر على إجراء أي حركات أخرى.
16. لعبة جديدة من تطوير ChatGPT: تيك-تاك-تو الحظ
تقييم القدرة الإبداعية للذكاء الصناعي! قد تصبح هذه اللعبة المفضلة الجديدة لك.
عدد اللاعبين: 2
معدات اللعبة:
- لوحة لعبة مكونة من 6x6 خلية.
- زهران (نردان).
- قطع للصلبان والأصفار (أو أقلام بألوان مختلفة).
القواعد الأساسية:
- يقوم اللاعب الأول برمي زهر واحد ثم الآخر. يتوافق كل زهر مع إحدى الإحداثيات على لوحة اللعب (الأول للصف (X)، والثاني للعمود (Y)). بعد رمي كلا الزهرين ووضع صليبه أو صفره، ينتقل الدور إلى اللاعب الثاني.
- يتم تحديد المكان الذي يضع فيه اللاعب رمزه بناءً على الأرقام التي يظهرها الزهر. على سبيل المثال، إذا أظهر الزهران الأرقام 2 و 5، يضع اللاعب رمزه في خلية تقاطع الصف الثاني (X) والعمود الخامس (Y).
- إذا كانت الخلية مشغولة بالفعل، يفقد اللاعب دوره.
- إذا رمى اللاعب زوجًا (نفس الرقم على كلا الزهرين)، يحصل على فرصة للتحرك في أي ميدان خالٍ.
- تستمر اللعبة حتى يشكل أحد اللاعبين الصف المطلوب (شرط الفوز) أو حتى تُشغل جميع الخلايا الخالية (شرط التعادل).
هدف اللعبة: تشكيل صف من ثلاثة من رموزك عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا.
استمتع باللعبة!
نأمل أن تكون هذه القائمة من الألعاب المشابهة لتيك-تاك-تو مفيدة وأن تساعدك على اكتشاف آفاق جديدة في الألعاب. إذا لم تجد بعد لعبة تناسب ذوقك، نقترح عليك قراءة تجميعتنا لأكثر النسخ إثارة لتيك-تاك-تو على هذا الرابط.
استمتع باللعبة ودع كل مباراة تكون مغامرة جديدة لك!