15 giochi simili a Tris + 1 bonus generato dall'IA 🤖
TicTacToeFree
15.12.2023
Stanco del classico Tris? Ti invitiamo a esplorare la nostra lista accuratamente selezionata di 15 giochi simili al Tris. Inoltre, come bonus speciale alla fine, abbiamo preparato un gioco originale creato dall'intelligenza artificiale. Speriamo che non rimarrai deluso!
1. Super Tris
Super Tris è una versione avanzata e più complessa del classico gioco del Tris.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Un foglio di carta con campi segnati o una versione online del gioco, come qui.
Una penna o una matita.
Regole Base:
I giocatori si alternano posizionando il loro simbolo (croce o cerchio) in una delle celle su uno dei campi più piccoli.
La cella scelta da un giocatore in un campo più piccolo determina in quale campo più piccolo l'avversario deve effettuare la sua prossima mossa (ad esempio, se un giocatore posiziona un simbolo nell'angolo in basso a destra di un campo piccolo, la prossima mossa dell'avversario deve essere fatta nel campo piccolo in basso a destra della griglia più grande).
Per vincere il gioco, bisogna formare una linea di tre dei propri simboli sul campo più grande vincendo nei campi più piccoli.
Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori forma la sequenza richiesta sul campo più grande o fino a esaurimento delle mosse.
Obiettivo del Gioco: Formare una combinazione vincente sul campo più grande impedendo contemporaneamente all'avversario di fare lo stesso.
2. Punti
Punti è un gioco strategico che richiede attenzione e abilità di pianificazione.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Un foglio di carta a griglia.
Una penna o una matita.
Regole Base:
All'inizio del gioco, il campo di gioco è una griglia vuota.
I giocatori si alternano posizionando un punto alle intersezioni delle linee della griglia.
Ogni punto nemico circondato diventa territorio del giocatore che lo ha circondato.
Il gioco continua fino a quando tutte le celle libere sono riempite o fino a quando non possono essere create nuove aree.
Il vincitore è il giocatore che cattura la maggior parte del campo alla fine del gioco.
Obiettivo del Gioco: Circondare i punti dell'avversario, creando aree chiuse.
3. Battaglia Navale
Battaglia Navale è un gioco di logica, strategia e intuizione, dove i giocatori cercano di determinare la posizione delle navi nemiche e di essere i primi a distruggere la flotta avversaria.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Due tabelloni di gioco, ciascuno diviso in celle (solitamente 10x10).
Matite o penne per segnare.
Un set di "navi" per ciascun giocatore, che include vari tipi di navi (come corazzate, incrociatori, cacciatorpediniere e sottomarini), ognuna occupante un numero specifico di celle.
Regole Base:
Ogni giocatore all'inizio del gioco posiziona le proprie navi sul proprio tabellone. Le navi non devono intersecarsi e possono essere posizionate sia orizzontalmente che verticalmente.
I giocatori si alternano "sparando" alle navi avversarie chiamando le coordinate sulla griglia dell'avversario (ad esempio, "A4", "B7").
Se un giocatore colpisce una nave avversaria, l'avversario deve dire "Colpito!" o "Affondato!", a seconda che la nave sia danneggiata o distrutta.
Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori affonda tutte le navi dell'avversario.
Obiettivo del Gioco: Affondare tutte le navi dell'avversario.
4. Cancellare Numeri
Cancellare Numeri è un gioco emozionante e dinamico dove la principale "arma" è una gomma. Preparati per una intensa battaglia su ogni numero!
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Un foglio di carta.
Una penna o una matita.
Una gomma.
Regole Base:
Ogni giocatore scrive una sequenza di numeri da 0 a 9 in qualsiasi ordine e combinazione, con una lunghezza iniziale consigliata di 20 numeri.
Esempio di sequenza: 7,3,9,8,0,2,4,6,5,3,8,4,3,7,0,9,2 (si può scegliere qualsiasi altra sequenza).
Nel proprio turno, un giocatore può eseguire una delle due azioni:
Ridurre uno dei numeri sul proprio campo, ma non al di sotto di zero.
Cancellare qualsiasi zero e tutti i numeri a destra di esso, riducendo la lunghezza della sequenza.
Il giocatore che cancella l'ultimo zero sul proprio campo perde.
Obiettivo del Gioco: Ridurre o rimuovere tatticamente i numeri, cercando di costringere l'avversario a cancellare l'ultimo zero sul proprio campo, evitando di farlo tu stesso.
5. Gioco del Palmo della Mano
Il Gioco del Palmo della Mano è un gioco che mette alla prova la velocità di reazione, l'attenzione e la capacità di navigare rapidamente tra i numeri.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Due fogli di carta a griglia.
Una penna o matita.
Regole Base:
Ogni giocatore traccia il contorno del proprio palmo della mano sul proprio foglio di carta.
All'interno del contorno del palmo della mano, i giocatori dispongono casualmente numeri dall'1 a un numero prestabilito.
Un giocatore chiama un numero a caso e l'altro cerca di trovare questo numero sul disegno del proprio palmo della mano il più velocemente possibile.
Nel frattempo, il primo giocatore segna delle croci nelle celle sul proprio foglio, partendo dalla cella in alto a sinistra.
Il gioco continua finché uno dei giocatori non riempie tutte le celle del proprio campo con le croci.
Il vincitore è colui che riempie il proprio campo con le croci più velocemente.
Obiettivo del Gioco: Trovare rapidamente il numero chiamato sul disegno del proprio palmo della mano e riempire il tuo campo con le croci, battendo l'avversario.
6. Gioco del Serpente
Il Gioco del Serpente è un gioco che mette alla prova logica, attenzione e reazione dinamica.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Un foglio di carta a griglia.
Una penna o matita.
Regole Base:
Ogni giocatore inizia con un piccolo serpente continuo.
In un turno, i giocatori allungano il loro serpente di una cella. Le mosse possono essere fatte in qualsiasi direzione, ma non in diagonale.
Le linee dei serpenti non devono incrociarsi. I giocatori possono usare i bordi del campo di gioco per estendere il loro serpente, ma non possono farlo dai lati dipinti nel loro "proprio" colore.
Il gioco finisce quando uno dei giocatori non può più allungare il proprio serpente.
Il vincitore è il giocatore che riesce a continuare ad estendere il proprio serpente quando il suo avversario si blocca.
Obiettivo del Gioco: Gestire strategicamente la crescita del tuo serpente, evitando collisioni e vicoli ciechi, per rimanere in gioco il più a lungo possibile.
7. Carri Armati
Questo gioco è un modo originale di competere nell'abilità del mirare preciso.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Un foglio di carta standard.
Una penna o matita.
Opzionalmente: un modello per carri armati.
Regole Base:
Entrambi i giocatori disegnano un numero uguale di carri armati su lati diversi del foglio o usano modelli pre-preparati.
Per attaccare, un giocatore fa un grosso punto sul proprio lato del foglio di fronte al carro armato dell'avversario.
Il foglio viene poi piegato in modo che il punto si rifletta sul lato dell'avversario e il giocatore lo traccia.
All'apertura del foglio, i giocatori controllano se il punto ha colpito un carro armato. In tal caso, quel carro armato è considerato distrutto.
I turni vengono effettuati alternativamente.
Il vincitore è colui che distrugge per primo tutti i carri armati dell'avversario.
Obiettivo del Gioco: Distruggere i carri armati dell'avversario con "colpi" precisi prima che facciano lo stesso con i tuoi, dimostrando la tua destrezza.
8. Puzzle a Blocchi
I Puzzle a Blocchi sono giochi che richiedono coordinazione, reazione e pianificazione strategica.
Numero di Giocatori: 1
Attrezzatura del Gioco:
Una tavola da gioco, solitamente un rettangolo verticale.
Un insieme di forme geometriche (blocchi) cadenti di diverse forme.
Regole Base:
All'inizio del gioco, blocchi di varie forme cadono dall'alto del campo di gioco.
Il giocatore muove e ruota i blocchi orizzontalmente e verticalmente, cercando di creare linee orizzontali senza spazi vuoti.
Ogni linea orizzontale completamente riempita scompare, liberando spazio per nuovi blocchi.
Il gioco continua fino a quando i blocchi raggiungono il bordo superiore del campo.
Obiettivo del Gioco: Ottenere il maggior numero di punti possibile eliminando linee e impedendo che il campo di gioco si riempia fino in cima.
9. Punti e Caselle
Punti e Caselle è un gioco intellettuale che combina elementi di pianificazione geometrica e calcolo tattico.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Un foglio di carta a griglia.
Una penna o matita (possibilmente di colori diversi).
Regole Base:
All'inizio del gioco, il campo di gioco è una griglia di punti.
I giocatori si alternano nel collegare due punti adiacenti con una linea retta.
L'obiettivo è creare il maggior numero possibile di quadrati.
Quando un giocatore forma un quadrato, inserisce il proprio simbolo (o iniziale) all'interno del quadrato.
Il giocatore che ha formato un quadrato fa un'altra mossa.
Il gioco continua fino a quando tutti i punti sono collegati e non si possono più formare quadrati.
Il vincitore è il giocatore che ha disegnato il maggior numero di quadrati con il proprio simbolo all'interno.
Obiettivo del Gioco: Collegare i punti in modo tale da creare quadrati e catturare quanto più territorio possibile sul campo di gioco.
10. Tori e Mucche
Tori e Mucche è un gioco in cui la capacità di ascoltare e analizzare rapidamente le informazioni in arrivo è fondamentale.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Un foglio di carta.
Una penna o matita.
Regole Base:
All'inizio del gioco, ogni giocatore sceglie mentalmente un numero a quattro cifre senza ripetizioni.
I giocatori si alternano nel fare supposizioni sul numero, cercando di dedurre il numero scelto dall'avversario.
In risposta a ogni ipotesi, l'avversario indica il numero di "tori" (cifre corrette nelle loro posizioni esatte) e "mucche" (cifre corrette ma in posizioni diverse).
Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori indovina correttamente l'intero numero (4 "tori").
Il vincitore è il giocatore che per primo indovina correttamente il numero scelto.
Obiettivo del Gioco: Indovinare il numero scelto dall'avversario analizzando gli indizi sotto forma di "tori" e "mucche".
11. Puzzle Scorrevole
Il Puzzle Scorrevole è un rompicapo volto a sviluppare l'immaginazione spaziale e la capacità di costruire strategie sequenziali.
Numero di Giocatori: 1
Attrezzatura del Gioco:
Una tavola da gioco composta da 15 tessere quadrati mobili numerate da 1 a 15, e uno spazio vuoto.
Versione fisica o elettronica del gioco.
Regole Base:
All'inizio del gioco, le tessere sulla tavola sono mischiate, e il giocatore deve sistemarle muovendole nello spazio vuoto per ripristinare la sequenza numerica.
Il giocatore muove le tessere di uno spazio in alto, in basso, a sinistra o a destra nello spazio vuoto.
Il gioco continua fino a quando le tessere sono disposte nella sequenza corretta.
Obiettivo del Gioco: Disporre le tessere in ordine ascendente di numeri, creando una tavola da gioco organizzata.
12. Campo Minato
Campo Minato è un gioco che mette alla prova l'attenzione, la capacità di calcolare combinazioni di numeri e il pensiero logico.
Numero di Giocatori: 1
Attrezzatura del Gioco:
Un computer o dispositivo mobile con il gioco "Campo Minato" installato.
Un mouse o touchscreen per il controllo.
Regole Base:
All'inizio del gioco, il campo di gioco è una griglia di celle coperte.
Il giocatore clicca sulle celle, cercando di evitare le "mine".
Quando un giocatore clicca su una cella, essa si apre, rivelando un numero che indica quante mine ci sono nelle celle adiacenti.
Se un giocatore apre una cella con una mina, il gioco finisce con una sconfitta.
Per vincere, il giocatore deve aprire tutte le celle che non contengono mine.
I giocatori possono posizionare bandierine sulle celle in cui credono ci siano mine per evitare di cliccarci accidentalmente.
Obiettivo del Gioco: Aprire tutte le celle sicure ed evitare le mine.
13. Impiccato
Impiccato è un coinvolgente gioco di parole che si concentra sulla conoscenza della lingua, l'attenzione e il pensiero logico, dove i giocatori cercano di indovinare la parola scelta nominando lettere prima che il disegno dell'"impiccato" sia completato.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Un foglio di carta.
Una penna o matita.
Regole Base:
Un giocatore (il conduttore) pensa a una parola e disegna sulla carta dei trattini corrispondenti al numero di lettere nella parola.
L'altro giocatore suggerisce lettere che potrebbero essere nella parola.
Se la lettera suggerita è nella parola, il conduttore la scrive sopra i trattini corrispondenti.
Se la lettera non è nella parola, il conduttore inizia a disegnare l'"impiccato" (solitamente composto da 6-10 parti, inclusi testa, corpo, braccia, gambe, ecc.).
Il gioco continua fino a quando il secondo giocatore indovina la parola o il disegno dell'impiccato è completato.
Obiettivo del Gioco: Indovinare la parola prima che l'intero "impiccato" sia disegnato.
14. Calcio di Carta
Il Calcio di Carta è un gioco che sviluppa agilità e capacità di prendere decisioni rapide.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Un foglio di carta usato come campo di gioco.
Una penna o matita.
Regole Base:
I giocatori disegnano porte sul foglio di carta, la cui dimensione dipende dalla grandezza del foglio e dalle celle della griglia (solitamente sei o otto celle).
Il gioco inizia dal centro del campo. La prima mossa è determinata da un sorteggio.
Ogni turno consiste nel disegnare una linea lunga tre celle, che può essere dritta o zigzag e tracciata in diagonale o lungo il bordo di una cella.
I giocatori non possono attraversare o toccare linee già disegnate, tranne che per i calci di rigore.
Se un giocatore non può fare una mossa, l'avversario effettua un calcio di rigore – una linea lunga sei celle in qualsiasi direzione.
Se dopo un calcio di rigore la palla si ferma su una linea già tracciata, o il secondo giocatore non può fare una mossa, si esegue un altro rigore.
Il gioco continua fino a quando viene segnato un gol.
Obiettivo del Gioco: Tracciare linee per spostare la palla attraverso il campo, mirando a segnare un gol nella porta dell'avversario mentre si blocca la loro capacità di segnare nella tua.
15. Dama
La Dama è un classico gioco da tavolo che richiede pensiero tattico, strategico e la capacità di anticipare le mosse in anticipo.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Una scacchiera (o un foglio di carta con una griglia disegnata) con 64 caselle alternate bianche e nere.
Un set di dame: 12 pezzi ciascuno di colori nero e bianco (possono essere tagliati da carta o cartoncino e colorati in colori distinti).
Regole Base:
I giocatori posizionano le loro dame sulle caselle scure sul proprio lato della scacchiera in modo che una casella nera si trovi nell'angolo inferiore sinistro.
Le mosse vengono fatte alternativamente, con i giocatori che spostano le loro dame diagonalmente in avanti di una casella verso le caselle scure libere.
Se una dama di un giocatore raggiunge l'ultima linea orizzontale sul lato dell'avversario, diventa un "re" e può muoversi per qualsiasi numero di caselle diagonalmente.
Le dame dell'avversario possono essere "catturate" saltando sopra di esse diagonalmente in una casella libera immediatamente dietro di loro.
Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori rimane senza mosse o le sue dame vengono completamente "catturate".
Il vincitore è il giocatore che per primo "cattura" tutte le dame dell'avversario o le lascia senza mosse possibili.
Obiettivo del Gioco: Ottenere la vittoria eliminando tutte le dame dell'avversario o posizionando le proprie pedine in modo tale che l'avversario non possa fare ulteriori mosse.
16. Un Nuovo Gioco Creato da ChatGPT: Tris della Fortuna
Valuta il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale! Questo gioco potrebbe diventare il tuo nuovo preferito.
Numero di Giocatori: 2
Attrezzatura del Gioco:
Una scacchiera di 6x6 celle.
Due dadi.
Pedine per croci e cerchi (o penne di colori diversi).
Regole Base:
Il primo giocatore lancia un dado, poi l'altro. Ogni dado corrisponde a una coordinata sulla scacchiera (il primo per la riga (X), il secondo per la colonna (Y)). Dopo aver tirato entrambi i dadi e posizionato la propria croce o cerchio, il turno passa al secondo giocatore.
Il punto in cui un giocatore posiziona il proprio simbolo è determinato dai numeri usciti sui dadi. Ad esempio, se i dadi mostrano 2 e 5, il giocatore posiziona il proprio simbolo nella cella all'incrocio della seconda riga (X) e della quinta colonna (Y).
Se la cella è già occupata, il giocatore salta il proprio turno.
Se un giocatore tira un doppio (lo stesso numero su entrambi i dadi), ha la possibilità di fare una mossa su qualsiasi campo libero.
Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori forma la fila richiesta (condizione di vittoria) o fino a quando tutte le celle libere sono occupate (condizione di pareggio).
Obiettivo del Gioco: Formare una fila di tre dei tuoi simboli verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente.
Divertiti con il Gioco!
Speriamo che tu abbia trovato utile questa lista di giochi simili al Tris e che ti aiuti a scoprire nuovi orizzonti di gioco. Se non hai ancora trovato un gioco di tuo gradimento, ti suggeriamo di leggere la nostra raccolta delle versioni più interessanti del Tris al questo link.
Divertiti con il gioco e lascia che ogni partita sia una nuova avventura per te!