15 spill som på Tre-på-rad + 1 bonusspill laget av AI 🤖
TicTacToeFree
16.01.2024
Lei av det klassiske Tre på rad? Vi inviterer deg til å utforske vår nøye kuraterte liste over 15 spill som ligner på Tre på rad. I tillegg har vi som en spesiell bonus på slutten forberedt et originalt spill skapt av kunstig intelligens. Vi håper du blir fornøyd!
1. Ultimate Tre på Rad
Ultimate Tre på Rad er en avansert og mer kompleks versjon av det klassiske Tre på Rad-spillet.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et ark med markerte felt eller en online versjon av spillet, slik som her.
En penn eller blyant.
Grunnleggende regler:
Spillerne skifter på å plassere sitt symbol (kryss eller sirkel) i en av cellene på ett av de mindre feltene.
Cellen som en spiller velger i et mindre felt, bestemmer i hvilket mindre felt motstanderen må gjøre sitt neste trekk (for eksempel, hvis en spiller plasserer et symbol i nedre høyre hjørne av et lite felt, må motstanderens neste trekk gjøres i nedre høyre lille feltet av det større rutenettet).
For å vinne spillet, må man danne en linje med tre av sine symboler på det større feltet ved å vinne i de mindre feltene.
Spillet fortsetter til en av spillerne danner den nødvendige sekvensen på det større feltet eller til alle trekk er uttømt.
Spillets mål: Å danne en vinnende kombinasjon på det større feltet samtidig som man forhindrer motstanderen i å gjøre det samme.
2. Prikker
Prikker er et strategisk spill som krever oppmerksomhet og planleggingsevner.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et rutet ark papir.
En penn eller blyant.
Grunnleggende regler:
I begynnelsen av spillet er spillfeltet et tomt rutenett.
Spillerne skifter på å plassere en prikk ved krysningspunktene på rutenettlinjene.
Hver omringet fiendtlig prikk blir territoriet til spilleren som omringet den.
Spillet fortsetter til alle de ledige cellene er fylt eller til ingen nye territorier kan skapes.
Vinneren er spilleren som fanger majoriteten av feltet ved slutten av spillet.
Spillets mål: Å omringe motstanderens prikker, og dermed skape innesluttede områder.
3. Sjøslag
Sjøslag er et spill som krever logikk, strategi og intuisjon, hvor spillerne forsøker å fastslå plasseringen av motstanderens skip og være den første til å ødelegge motstanderens flåte.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
To spillbrett, hvert delt inn i celler (vanligvis 10x10).
Blyanter eller penner for merking.
Et sett med "skip" for hver spiller, inkludert ulike typer skip (som slagskip, kryssere, destroyere og ubåter), hver opptar et spesifikt antall celler.
Grunnleggende regler:
Hver spiller plasserer i begynnelsen av spillet sine skip på sitt brett. Skipene må ikke krysse hverandre og kan plasseres enten horisontalt eller vertikalt.
Spillerne skifter på å "skyte" mot motstanderens skip ved å rope ut koordinater på motstanderens rutenett (f.eks. "A4", "B7").
Hvis en spiller treffer et motstanderskip, må motstanderen si "Treff!" eller "Senket!", avhengig av om skipet er skadet eller ødelagt.
Spillet fortsetter til en av spillerne synker alle motstanderens skip.
Spillets mål: Å senke alle motstanderens skip.
4. Slett Tall
Slett Tall er et spennende, dynamisk spill hvor hovedvåpenet er et viskelær. Gjør deg klar for en intens kamp over hvert tall!
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et ark papir.
En penn eller blyant.
Et viskelær.
Grunnleggende regler:
Hver spiller skriver en sekvens av tall fra 0 til 9 i hvilken som helst rekkefølge og kombinasjon, med en anbefalt startlengde på 20 tall.
Eksempel på sekvens: 7,3,9,8,0,2,4,6,5,3,8,4,3,7,0,9,2 (hvilken som helst annen sekvens kan velges).
På sin tur kan en spiller utføre en av to handlinger:
Redusere ett av tallene på sitt felt, men ikke under null.
Slette ethvert null og alle tall til høyre for det, og redusere lengden på sekvensen.
Spilleren som sletter det siste nulltallet på sitt felt taper.
Spillets mål: Taktisk minske eller fjerne tall, og prøve å tvinge motstanderen til å slette det siste nulltallet på sitt felt mens man unngår å gjøre det selv.
5. Håndflatenspill
Håndflatenspill er et spill som tester reaksjonshastighet, oppmerksomhet og evnen til raskt å navigere tall.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
To ark med rutepapir.
En penn eller blyant.
Grunnleggende regler:
Hver spiller tegner omrisset av sin håndflate på sitt ark papir.
Innenfor håndflateomrisset ordner spillerne tilfeldig tall fra 1 til et på forhånd avtalt tall.
En spiller roper ut et tilfeldig tall, og den andre prøver å finne dette tallet på tegningen av sin håndflate så raskt som mulig.
Imens markerer den første spilleren kryss i cellene på sitt ark, startende fra den øverste venstre cellen.
Spillet fortsetter til en av spillerne fyller alle cellene på sitt felt med kryss.
Vinneren er den som fyller sitt felt med kryss raskest.
Spillets mål: Finn raskt det oppropte tallet på tegningen av din håndflate og fyll feltet ditt med kryss, og slå motstanderen din.
6. Slange Spillet
Slange er et spill som tester logikk, oppmerksomhet og dynamisk reaksjonsevne.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et ark med rutepapir.
En penn eller blyant.
Grunnleggende regler:
Hver spiller starter med en liten sammenhengende slange.
På et trekk forlenger spillere slangen sin med én celle. Trekk kan gjøres i hvilken som helst retning, men ikke diagonalt.
Linjene til slangene må ikke krysse hverandre. Spillere kan bruke kantene av spillfeltet for å forlenge sin slange, men kan ikke gjøre det fra sider malt i deres "egen" farge.
Spillet slutter når en av spillerne ikke lenger kan forlenge sin slange.
Vinneren er spilleren som kan fortsette å forlenge sin slange når motstanderen sitter fast.
Spillets mål: Strategisk håndtere veksten av din slange, unngå kollisjoner og blindveier, for å holde deg i spillet så lenge som mulig.
7. Tanks
Dette spillet er en original måte å konkurrere på i ferdigheten med presis sikting.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et standardark papir.
En penn eller blyant.
Valgfritt: en mal for tanks.
Grunnleggende regler:
Begge spillere tegner et likt antall tanks på forskjellige sider av arket eller bruker forhåndsforberedte maler.
For å angripe lager en spiller en stor prikk på sin side av arket motsatt motstanderens tank.
Arket brettes deretter slik at prikken speiles på motstanderens side, og spilleren sporer den.
Ved utfoldelse av arket sjekker spillerne om prikken traff en tank. Hvis så, anses den tanken som ødelagt.
Turer tas vekselvis.
Vinneren er den som først ødelegger alle motstanderens tanks.
Spillets mål: Ødelegge motstanderens tanks med presise "skudd" før de gjør det samme mot dine, demonstrere din fingerferdighet.
8. Blokkpuslespill
Blokkpuslespill er spill som involverer koordinasjon, reaksjon og strategisk planlegging.
Antall spillere: 1
Spillutstyr:
Et spillbrett, vanligvis en vertikal rektangel.
Et sett med fallende geometriske former (blokker) i forskjellige former.
Grunnleggende regler:
I starten av spillet faller blokker med ulike former fra toppen av spillfeltet.
Spilleren flytter og roterer blokkene horisontalt og vertikalt for å prøve å skape horisontale linjer uten hull.
Hver fullstendig fylt horisontal linje forsvinner og frigjør plass til nye blokker.
Spillet fortsetter til blokkene når toppkanten av feltet.
Spillets mål: Få så mange poeng som mulig ved å rydde linjer og hindre spillfeltet i å fylle seg til toppen.
9. Prikk og Rute
Prikk og Rute er et intellektuelt spill som kombinerer elementer av geometrisk planlegging og taktisk beregning.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et ark med rutepapir.
En penn eller blyant (muligens i forskjellige farger).
Grunnleggende regler:
I starten av spillet er spillfeltet et rutenett av prikker.
Spillere tar skiftesvis å koble to tilstøtende prikker med en rett linje.
Målet er å skape så mange kvadrater som mulig.
Når en spiller former et kvadrat, plasserer de sitt symbol (eller initial) inne i kvadratet.
Spilleren som dannet et kvadrat gjør et annet trekk.
Spillet fortsetter til alle prikkene er koblet og ingen flere kvadrater kan dannes.
Vinneren er spilleren som har tegnet flest kvadrater med sitt symbol inne.
Spillets mål: Koble prikker på en slik måte for å skape kvadrater og fange så mye territorium på spillfeltet som mulig.
10. Okser og Kuer
Okser og Kuer er et spill der evnen til å lytte og raskt analysere innkommende informasjon er mest avgjørende.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et ark papir.
En penn eller blyant.
Grunnleggende regler:
I begynnelsen av spillet velger hver spiller mentalt et firesifret tall med ikke-gjentagende siffer.
Spillerne skifter på å gjette et tall, og prøver å utlede tallet valgt av motstanderen sin.
Som svar på hvert gjett indikerer motstanderen antallet av "okser" (riktige siffer i deres riktige posisjoner) og "kuer" (riktige siffer men i forskjellige posisjoner).
Spillet fortsetter til en av spillerne korrekt gjetter hele tallet (4 "okser").
Vinneren er spilleren som først korrekt gjetter det valgte tallet.
Spillets mål: Å gjette tallet valgt av motstanderen ved å analysere ledetråder i form av "okser" og "kuer".
11. Skyvepuslespill
Skyvepuslespill er en hjernetrimmer rettet mot å utvikle romlig forestillingsevne og evnen til å bygge sekvensielle strategier.
Antall spillere: 1
Spillutstyr:
Et spillbrett bestående av 15 bevegelige kvadratiske fliser nummerert fra 1 til 15, og ett tomt rom.
Fysisk eller elektronisk versjon av spillet.
Grunnleggende regler:
I begynnelsen av spillet er flisene på brettet blandet opp, og spilleren må arrangere dem ved å flytte dem inn i det tomme rommet for å gjenopprette den numeriske sekvensen.
Spilleren flytter flisene ett skritt opp, ned, venstre eller høyre inn i det tomme stedet.
Spillet fortsetter til flisene er arrangert i riktig sekvens.
Spillets mål: Å arrangere flisene i stigende rekkefølge av tall, og skape et organisert spillbrett.
12. Minesveiper
Minesveiper er et spill som tester oppmerksomhet, evnen til å beregne kombinasjoner av tall og logisk tenking.
Antall spillere: 1
Spillutstyr:
En datamaskin eller mobil enhet med spillet "Minesveiper" installert.
En mus eller berøringsskjerm for kontroll.
Grunnleggende regler:
I begynnelsen av spillet er spillfeltet et rutenett av dekkede celler.
Spilleren klikker på celler, og prøver å unngå "miner."
Når en spiller klikker på en celle, åpner den seg, og avslører et tall som indikerer hvor mange miner som er i de tilstøtende cellene.
Hvis en spiller åpner en celle med en mine, ender spillet i nederlag.
For å vinne må spilleren åpne alle celler som ikke inneholder miner.
Spillere kan plassere flagg på celler der de tror miner er plassert for å unngå å klikke på dem ved et uhell.
Spillets mål: Åpne alle de trygge cellene og unngå minene.
13. Galgen
Galgen er et engasjerende ordspill som fokuserer på språkkunnskap, oppmerksomhet og logisk tenking, hvor spillerne prøver å gjette det valgte ordet ved å nevne bokstaver før "galgen"-tegningen er fullført.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et ark papir.
En penn eller blyant.
Grunnleggende regler:
En spiller (verten) tenker på et ord og tegner streker på papiret som tilsvarer antallet bokstaver i ordet.
Den andre spilleren foreslår bokstaver som kan være i ordet.
Hvis den foreslåtte bokstaven er i ordet, skriver verten den over de tilsvarende strekene.
Hvis bokstaven ikke er i ordet, begynner verten å tegne "galgen" (vanligvis bestående av 6-10 deler, inkludert hode, kropp, armer, ben, osv.).
Spillet fortsetter til den andre spilleren enten gjetter ordet eller "galgen"-tegningen er fullført.
Spillets mål: Gjett ordet før hele "galgen" er tegnet.
14. Papirfotball
Papirfotball er et spill som utvikler smidighet og evnen til å ta raske beslutninger.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et ark papir som brukes som spillefelt.
En penn eller blyant.
Grunnleggende regler:
Spillerne tegner mål på papirarket, hvis størrelse avhenger av arket og rutenettets celler (vanligvis seks eller åtte celler).
Spillet starter fra midten av feltet. Den første trekket bestemmes ved loddtrekning.
Hvert trekk består av å tegne en linje tre celler lang, som kan være rett eller sikksakk og tegnes diagonalt eller langs kanten av en celle.
Spillerne kan ikke krysse eller berøre linjer som allerede er tegnet, bortsett fra ved straffespark.
Hvis en spiller ikke kan gjøre et trekk, tar motstanderen et straffespark – en linje seks celler lang i hvilken som helst retning.
Hvis ballen etter et straffespark stopper på en allerede tegnet linje, eller den andre spilleren ikke kan gjøre et trekk, utføres et annet straffespark.
Spillet fortsetter til et mål er scoret.
Spillets mål: Tegn linjer for å flytte ballen over feltet, med mål om å score et mål i motstanderens mål mens du blokkerer deres mulighet til å score i ditt.
15. Dam
Dam er et klassisk brettspill som krever taktisk, strategisk tenking og evnen til å forutse trekk på forhånd.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et damspillbrett (eller et ark papir med et tegnet rutenett) med 64 vekslende svarte og hvite ruter.
Et sett med damsteiner: 12 brikker hver i fargene svart og hvitt (kan være klippet ut av papir eller papp og farget i distinkte farger).
Grunnleggende regler:
Spillerne plasserer sine damsteiner på de mørke rutene på sin side av brettet slik at en svart rute er i nedre venstre hjørne.
Trekkene gjøres vekselvis, med spillerne som flytter sine damsteiner diagonalt fremover ett felt til ledige mørke ruter.
Hvis en spillers brikke når den siste horisontale linjen på motstanderens side, blir den en "konge" og kan bevege seg et hvilket som helst antall ruter diagonalt.
Motstanderens brikker kan "tas" ved å hoppe over dem diagonalt til et ledig felt umiddelbart bak dem.
Spillet fortsetter til en av spillerne går tom for trekk eller brikkene hans er fullstendig "tatt".
Vinneren er spilleren som først "tar" alle motstanderens brikker eller etterlater dem uten mulige trekk.
Spillets mål: Oppnå seier enten ved å eliminere alle motstanderens brikker eller ved å posisjonere dine brikker på en slik måte at motstanderen ikke kan gjøre flere trekk.
16. Et nytt spill skapt av ChatGPT: Tre på Rad for Lykke
Vurder det kreative potensialet til kunstig intelligens! Dette spillet kan bli din nye favoritt.
Antall spillere: 2
Spillutstyr:
Et spillbrett med 6x6 celler.
To terninger.
Brikker for kryss og ringer (eller penner i forskjellige farger).
Grunnleggende regler:
Den første spilleren kaster en terning, deretter den andre. Hver terning tilsvarer en koordinat på spillbrettet (den første for raden (X), den andre for kolonnen (Y)). Etter å ha kastet begge terningene og plassert sitt kryss eller ring, går turen til den andre spilleren.
Stedet hvor en spiller plasserer sitt symbol bestemmes av tallene som terningene viser. For eksempel, hvis terningene viser 2 og 5, plasserer spilleren sitt symbol i cellen ved krysset mellom den 2. raden (X) og den 5. kolonnen (Y).
Hvis cellen allerede er opptatt, mister spilleren sin tur.
Hvis en spiller kaster en dobbel (samme tall på begge terningene), får de gjøre et trekk på et hvilket som helst ledig felt.
Spillet fortsetter til en av spillerne danner den nødvendige raden (vinnende betingelse) eller til alle ledige celler er opptatt (uavgjort betingelse).
Spillets mål: Å danne en rad med tre av dine symboler vertikalt, horisontalt eller diagonalt.
Kos deg med spillet!
Vi håper du fant denne listen over spill som ligner på Tre på Rad nyttig, og at den hjelper deg med å oppdage nye spillhorisonter. Hvis du fortsatt ikke har funnet et spill etter din smak, foreslår vi at du leser vår samling av de mest interessante variantene av Tre på Rad på denne lenken.
Kos deg med spillet og la hver kamp være et nytt eventyr for deg!