XOX'a Benzeyen 15 Oyun + Yapay Zeka Tarafından 1 Bonus
TicTacToeFree
27.01.2024
Klasik XOX'tan sıkıldınız mı? Size XOX'a benzeyen özenle seçilmiş 15 oyun listemizi keşfetmeye davet ediyoruz. Ayrıca, sonunda yapay zeka tarafından yaratılan orijinal bir oyunu özel bir bonus olarak hazırladık. Umarız hayal kırıklığına uğramazsınız!
1. Süper XOX
Süper XOX, klasik XOX oyununun ileri ve daha karmaşık bir versiyonudur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- İşaretli alanlara sahip bir kağıt sayfası veya oyunun çevrimiçi versiyonu, örneğin burada.
- Bir kalem veya kurşun kalem.
Temel Kurallar:
- Oyuncular sırayla sembollerini (çarpı veya daire) küçük alanlardan birindeki hücrelere yerleştirirler.
- Bir oyuncunun küçük bir alandaki hücrede yerleştirdiği sembol, rakibin bir sonraki hamlesinin hangi küçük alanda yapılacağını belirler (örneğin, bir oyuncu sembolünü küçük bir alanın sağ alt köşesine yerleştirirse, rakibin bir sonraki hamlesi büyük ızgaranın sağ alt küçük alanında yapılmalıdır).
- Oyunu kazanmak için, bir oyuncunun sembollerinden üçünü büyük alanda sıralayarak küçük alanlarda kazanması gerekir.
- Oyun, oyunculardan biri büyük alanda gerekli diziyi oluşturana veya tüm hamleler tükenene kadar devam eder.
Oyunun Amacı: Büyük alanda kazanan bir kombinasyon oluştururken aynı zamanda rakibin bunu yapmasını engellemek.
2. Noktalar
Noktalar, dikkat ve planlama becerilerini gerektiren stratejik bir oyundur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- Izgaralı bir kağıt sayfası.
- Bir kalem veya kurşun kalem.
Temel Kurallar:
- Oyun başladığında, oyun alanı boş bir ızgara şeklindedir.
- Oyuncular sırayla noktaları ızgara çizgilerinin kesişimlerine yerleştirirler.
- Çevrelenen her düşman noktası, çevreleyen oyuncunun toprağı olur.
- Oyun, tüm boş hücreler doldurulana veya yeni topraklar oluşturulamayana kadar devam eder.
- Kazanan, oyunun sonunda alanın çoğunu ele geçiren oyuncudur.
Oyunun Amacı: Rakibin noktalarını çevreleyerek kapalı alanlar oluşturmak.
3. Amiral Battı
Amiral Battı, oyuncuların düşman gemilerinin yerini belirlemeye ve rakibin filosunu ilk yok etmeye çalıştığı mantık, strateji ve sezgi oyunudur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- Her biri hücrelere bölünmüş iki oyun tahtası (genellikle 10x10).
- İşaretleme için kalemler veya tükenmez kalemler.
- Her oyuncu için çeşitli türde gemilerden oluşan bir "gemi" seti (örneğin zırhlılar, kruvazörler, muhripler ve denizaltılar), her biri belirli sayıda hücreyi işgal eder.
Temel Kurallar:
- Her oyuncu oyunun başında gemilerini kendi tahtasına yerleştirir. Gemiler kesişmemeli ve yatay ya da dikey olarak yerleştirilebilir.
- Oyuncular sırayla rakibin gemilerine, rakibin ızgarasındaki koordinatları söyleyerek "ateş ederler" (örn., "A4", "B7").
- Bir oyuncu rakibin gemisini vurursa, rakip "Vuruldum!" ya da "Battım!", gemi hasar görmüşse ya da yok edilmişse diye belirtmelidir.
- Oyun, oyunculardan biri rakibin tüm gemilerini batırana kadar devam eder.
Oyunun Amacı: Rakibin tüm gemilerini batırmak.
4. Sayıları Sil
Sayıları Sil, ana "silahın" bir silgi olduğu heyecan verici, dinamik bir oyundur. Her sayı üzerinde yoğun bir mücadeleye hazır olun!
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- Bir yaprak kağıt.
- Bir kalem veya kurşun kalem.
- Bir silgi.
Temel Kurallar:
- Her oyuncu, 0'dan 9'a kadar olan sayıları herhangi bir sıra ve kombinasyonda yazar, önerilen başlangıç uzunluğu 20 sayıdır.
- Örnek sıralama: 7,3,9,8,0,2,4,6,5,3,8,4,3,7,0,9,2 (başka bir sıralama da seçilebilir).
- Sırası gelen oyuncu iki eylemden birini gerçekleştirebilir:
- Kendi alanındaki sayılardan birini azaltabilir, ancak sıfırın altına düşürmez.
- Sıfır ve sağında bulunan tüm sayıları silerek sıralamanın uzunluğunu azaltabilir.
- Alanındaki son sıfırı silen oyuncu kaybeder.
Oyunun Amacı: Rakibi kendi alanındaki son sıfırı silmeye zorlamak ve kendiniz yapmaktan kaçınmak için taktiksel olarak sayıları azaltmak veya kaldırmak.
5. Avuç İçi Oyunu
Avuç İçi Oyunu, reaksiyon hızını, dikkati ve sayıları hızlıca takip etme yeteneğini test eden bir oyundur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- İki adet kareli kağıt.
- Bir kalem veya kurşun kalem.
Temel Kurallar:
- Her oyuncu, kağıdına avuç içi çiziminin dış hatlarını çizer.
- Avuç içi çiziminin içine, oyuncular 1'den önceden belirlenen bir sayıya kadar sayıları rastgele yerleştirir.
- Bir oyuncu rastgele bir sayı söyler ve diğer oyuncu bu sayıyı avuç içi çiziminde olabildiğince hızlı bulmaya çalışır.
- Bu sırada, ilk oyuncu kendi kağıdında, sol üst hücreden başlayarak hücrelere çarpı işaretleri koyar.
- Oyun, oyunculardan biri alanındaki tüm hücreleri çarpılarla doldurana kadar devam eder.
- Kazanan, alanını en hızlı dolduran oyuncudur.
Oyunun Amacı: Rakibinizi yenerek avuç içi çiziminizdeki sayıyı hızlıca bulup alanınızı çarpılarla doldurun.
6. Yılan Oyunu
Yılan, mantık, dikkat ve dinamik tepki becerilerini test eden bir oyundur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- Kareli bir kağıt.
- Bir kalem veya kurşun kalem.
Temel Kurallar:
- Her oyuncu küçük ve sürekli bir yılanla başlar.
- Bir turda oyuncular yılanlarını bir hücre uzatır. Hareketler herhangi bir yönde yapılabilir, ancak çapraz olarak değil.
- Yılanların çizgileri kesişmemelidir. Oyuncular, yılanlarını uzatmak için oyun alanının kenarlarını kullanabilirler, ancak kendi "renklerinde" boyanmış taraflardan yapamazlar.
- Oyun, oyunculardan biri yılanını daha fazla uzatamadığında sona erer.
- Kazanan, rakibi sıkıştığında yılanını uzatmaya devam edebilen oyuncudur.
Oyunun Amacı: Yılanınızın büyümesini stratejik olarak yönetin, çarpışmalardan ve çıkmaz yollardan kaçının ve mümkün olduğunca uzun süre oyunda kalın.
7. Tanklar
Bu oyun, keskin nişan alma becerisinde yarışmanın orijinal bir yoludur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- Standart bir kağıt sayfası.
- Bir kalem veya kurşun kalem.
- İsteğe bağlı: tanklar için şablon.
Temel Kurallar:
- Her iki oyuncu da sayfanın farklı taraflarına eşit sayıda tank çizer veya hazır şablonları kullanır.
- Saldırmak için, oyuncu kağıdın kendi tarafında rakip tankın karşısına büyük bir nokta koyar.
- Sonra kağıt katlanır, böylece nokta rakibin tarafına yansıtılır ve oyuncu bu noktayı izler.
- Kağıt açıldığında, oyuncular noktanın bir tankı vurup vurmadığını kontrol eder. Eğer öyleyse, o tank yok edilmiş sayılır.
- Sıralarla dönüşümlü olarak oynanır.
- Kazanan, rakibin tüm tanklarını ilk yok eden oyuncudur.
Oyunun Amacı: Rakibinizin tanklarını sizinkilere aynısını yapmadan önce kesin "atışlarla" yok ederek becerinizi sergileyin.
8. Blok Bulmacaları
Blok Bulmacaları, koordinasyon, reaksiyon ve stratejik planlama gerektiren oyunlardır.
Oyuncu Sayısı: 1
Oyun Ekipmanları:
- Genellikle dikey bir dikdörtgen olan bir oyun tahtası.
- Farklı formlarda düşen geometrik şekiller (bloklar) seti.
Temel Kurallar:
- Oyunun başında, çeşitli şekillerdeki bloklar oyun alanının üstünden düşer.
- Oyuncu, blokları yatay ve dikey olarak hareket ettirip döndürerek, aralıksız yatay çizgiler oluşturmaya çalışır.
- Tamamen doldurulmuş her yatay çizgi kaybolur ve yeni bloklar için alan açar.
- Oyun, bloklar oyun alanının üst kenarına ulaşana kadar devam eder.
Oyunun Amacı: Çizgileri temizleyerek ve oyun alanının üstüne dolmasını engelleyerek mümkün olduğunca çok puan kazanmak.
9. Noktalar ve Kutular
Noktalar ve Kutular, geometrik planlama ve taktiksel hesaplama unsurlarını birleştiren bir zeka oyunudur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- Izgara çizgili bir kağıt sayfası.
- Bir kalem veya kurşun kalem (muhtemelen farklı renklerde).
Temel Kurallar:
- Oyunun başında, oyun alanı noktalardan oluşan bir ızgaradır.
- Oyuncular sırayla iki bitişik noktayı düz bir çizgiyle bağlar.
- Amaç, mümkün olduğunca çok kare oluşturmaktır.
- Bir oyuncu bir kare oluşturduğunda, kare içine sembolünü (veya baş harfini) yerleştirir.
- Bir kare oluşturan oyuncu bir kez daha hamle yapar.
- Oyun, tüm noktalar bağlanıp daha fazla kare oluşturulamayana kadar devam eder.
- Kazanan, içinde sembolü olan en çok kareyi çizen oyuncudur.
Oyunun Amacı: Noktaları öyle bir şekilde bağlayarak mümkün olduğunca çok alana sahip olacak kareler oluşturmak.
10. Boğalar ve İnekler
Boğalar ve İnekler, gelen bilgileri hızlı bir şekilde dinleyip analiz etme yeteneğinin en kritik olduğu bir oyundur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- Bir kağıt sayfası.
- Bir kalem veya kurşun kalem.
Temel Kurallar:
- Oyunun başında, her oyuncu zihinsel olarak tekrarlanmayan rakamlara sahip dört haneli bir sayı seçer.
- Oyuncular sırayla bir sayı tahmin eder ve rakibinin seçtiği sayıyı çözmeye çalışır.
- Her tahmine karşılık, rakip doğru "boğalar" (doğru pozisyonda olan doğru rakamlar) ve "inekler" (farklı pozisyonlarda olan doğru rakamlar) sayısını belirtir.
- Oyun, oyunculardan biri tam sayıyı doğru tahmin edene kadar (4 "boğa") devam eder.
- Kazanan, seçilen sayıyı ilk doğru tahmin eden oyuncudur.
Oyunun Amacı: "Boğalar" ve "inekler" şeklindeki ipuçlarını analiz ederek rakibin seçtiği sayıyı tahmin etmek.
11. Kaydırma Bulmacası
Kaydırma Bulmacası, mekânsal hayal gücünü geliştirmeyi ve ardışık stratejiler oluşturabilme yeteneğini hedefleyen bir beyin jimnastiğidir.
Oyuncu Sayısı: 1
Oyun Ekipmanları:
- 1'den 15'e kadar numaralandırılmış 15 hareketli kare parçadan ve bir boşluktan oluşan oyun tahtası.
- Oyunun fiziksel veya elektronik versiyonu.
Temel Kurallar:
- Oyunun başında, tahtadaki parçalar karıştırılır ve oyuncu, onları boşluğa taşıyarak sayısal sırayı yeniden oluşturmalıdır.
- Oyuncu, parçaları yukarı, aşağı, sola veya sağa, boşluğa bir adım hareket ettirir.
- Oyun, parçalar doğru sırayla dizilene kadar devam eder.
Oyunun Amacı: Parçaları sayısal sıraya göre artan düzende dizerek düzenli bir oyun tahtası oluşturmak.
12. Mayın Tarlası
Mayın Tarlası, dikkat, sayı kombinasyonlarını hesaplama yeteneği ve mantıksal düşünmeyi test eden bir oyundur.
Oyuncu Sayısı: 1
Oyun Ekipmanları:
- "Mayın Tarlası" oyunu yüklü bir bilgisayar veya mobil cihaz.
- Kontrol için bir fare veya dokunmatik ekran.
Temel Kurallar:
- Oyun başlangıcında, oyun alanı kapalı hücrelerden oluşan bir ızgaradır.
- Oyuncu, hücrelere tıklayarak "mayınlardan" kaçınmaya çalışır.
- Bir oyuncu bir hücreye tıkladığında, o hücre açılır ve bitişik hücrelerdeki mayın sayısını gösteren bir sayıyı ortaya çıkarır.
- Eğer bir oyuncu mayın içeren bir hücreyi açarsa, oyun mağlubiyetle sonuçlanır.
- Kazanmak için, oyuncunun mayın içermeyen tüm hücreleri açması gerekir.
- Oyuncular, mayın olduğuna inandıkları hücrelere yanlışlıkla tıklamamak için bayraklar yerleştirebilirler.
Oyunun Amacı: Tüm güvenli hücreleri açıp mayınlardan kaçınmak.
13. Adam Asmaca
Adam Asmaca, dil bilgisi, dikkat ve mantıksal düşünmeye odaklanan, oyuncuların "adam asmaca" çizimi tamamlanmadan kelimeyi harfleri tahmin ederek bulmaya çalıştıkları etkileşimli bir kelime oyunudur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- Bir kağıt sayfası.
- Bir kalem veya kurşun kalem.
Temel Kurallar:
- Bir oyuncu (ev sahibi), düşündüğü kelimenin harf sayısına karşılık gelen çizgileri kağıda çizer.
- Diğer oyuncu, kelimenin içinde olabilecek harfleri önerir.
- Önerilen harf kelimenin içindeyse, ev sahibi onu ilgili çizgilerin üzerine yazar.
- Harf kelimenin içinde değilse, ev sahibi "adam asmaca"yı çizmeye başlar (genellikle baş, vücut, kollar, bacaklar dahil 6-10 parçadan oluşur).
- Oyun, ikinci oyuncu kelimeyi tahmin edene ya da "adam asmaca" çizimi tamamlanana kadar devam eder.
Oyunun Amacı: Tüm "adam asmaca" çizimi tamamlanmadan kelimeyi tahmin etmek.
14. Kağıt Futbol
Kağıt Futbol, çeviklik ve hızlı karar verme becerilerini geliştiren bir oyundur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- Oyun alanı olarak kullanılan bir kağıt sayfası.
- Bir kalem veya kurşun kalem.
Temel Kurallar:
- Oyuncular, kağıt sayfasına, sayfanın boyutuna ve ızgara hücrelerine (genellikle altı veya sekiz hücre) bağlı olarak kaleler çizerler.
- Oyun, sahanın ortasından başlar. İlk hamle çekilişle belirlenir.
- Her turda, üç hücre uzunluğunda, düz veya zigzag şeklinde, çapraz veya hücre kenarına çizilebilen bir çizgi çizilir.
- Oyuncular, ceza vuruşları dışında, daha önce çizilmiş çizgileri geçemez veya dokunamazlar.
- Bir oyuncu hamle yapamazsa, rakip ceza vuruşu yapar – herhangi bir yönde altı hücre uzunluğunda bir çizgi.
- Ceza vuruşundan sonra top, daha önce çizilmiş bir çizgi üzerinde durursa veya ikinci oyuncu hamle yapamazsa, başka bir ceza uygulanır.
- Oyun, bir gol atılana kadar devam eder.
Oyunun Amacı: Topu sahada çizgiler çizerek hareket ettirip, rakibin golünü atarken kendi golünüzü korumak.
15. Dama
Dama, taktiksel, stratejik düşünmeyi ve hamleleri önceden tahmin etme yeteneğini gerektiren klasik bir tahta oyunudur.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- 64 siyah ve beyaz kareli bir dama tahtası (veya çizgili bir kağıt).
- Bir dama seti: Her biri siyah ve beyaz renkte 12 adet taş (kağıttan veya kartondan kesilebilir ve farklı renklerde boyanabilir).
Temel Kurallar:
- Oyuncular, taşlarını tahtanın kendi tarafındaki koyu kareler üzerine yerleştirirler, böylece sol alt köşede bir siyah kare bulunur.
- Hamleler sırayla yapılır, oyuncular taşlarını çapraz olarak ileriye, boş koyu karelere doğru bir kare ilerletirler.
- Bir oyuncunun taşı, rakibin tarafındaki son yatay çizgiye ulaşırsa, "kral" olur ve çapraz olarak istediği kadar kare ilerleyebilir.
- Rakibin taşları, onların üzerinden çapraz olarak atlayarak arkasındaki boş kareye geçilerek "yakalanabilir".
- Oyun, oyunculardan biri hamle yapamaz hale gelene veya taşları tamamen "yakalanana" kadar devam eder.
- Kazanan, ilk olarak rakibin tüm taşlarını "yakalayan" veya onları daha fazla hamle yapamayacak şekilde konumlandıran oyuncudur.
Oyunun Amacı: Rakibin tüm taşlarını elemek veya taşlarınızı rakibin daha fazla hamle yapamayacağı şekilde konumlandırarak zafer elde etmek.
16. ChatGPT Tarafından Yaratılan Yeni Oyun: Şanslı XOX Oyunu
Yapay zekanın yaratıcı potansiyelini değerlendirin! Bu oyun yeni favoriniz olabilir.
Oyuncu Sayısı: 2
Oyun Ekipmanları:
- 6x6 hücreli bir oyun tahtası.
- İki zar.
- Çarpı ve sıfır için taşlar (veya farklı renklerde kalemler).
Temel Kurallar:
- İlk oyuncu bir zarı, sonra diğerini atar. Her zar, oyun tahtasındaki bir koordinata karşılık gelir (ilk zar sıra için (X), ikinci zar sütun için (Y)). Her iki zarı da attıktan ve çarpı veya sıfırını yerleştirdikten sonra, sıra ikinci oyuncuya geçer.
- Oyuncunun sembolünü yerleştirdiği yer, zarların gösterdiği sayılarla belirlenir. Örneğin, zarlar 2 ve 5 gösteriyorsa, oyuncu sembolünü 2. sıra (X) ve 5. sütun (Y) kesişimindeki hücreye yerleştirir.
- Eğer hücre zaten doluysa, oyuncu sırasını atlar.
- Bir oyuncu çift zar atarsa (her iki zar da aynı sayıyı gösterirse), herhangi bir boş alana hamle yapma hakkı kazanır.
- Oyun, oyunculardan biri gerekli sırayı (kazanma koşulu) oluşturana veya tüm boş hücreler dolana kadar (beraberlik koşulu) devam eder.
Oyunun Amacı: Üç sembolünüzü dikey, yatay veya çapraz olarak sıralamak.
Oyunun Keyfini Çıkarın!
XOX benzeri bu oyunlar listesinin faydalı olduğunu ve yeni oyun ufukları keşfetmenize yardımcı olduğunu umuyoruz. Henüz hoşunuza giden bir oyun bulamadıysanız, XOX'un en ilginç versiyonlarının derlemesini bu bağlantıda okumanızı öneririz.
Oyunun keyfini çıkarın ve her maç sizin için yeni bir macera olsun!