틱택토와 유사한 15가지 게임 + 인공지능이 생성한 보너스 1개 🤖
TicTacToeFree
31.01.2024
전통적인 틱택토에 지치셨나요? 우리는 틱택토와 비슷한 게임 15가지를 선별하여 여러분께 소개하고자 합니다. 또한, 특별한 보너스로 맨 끝에는 인공지능이 만든 독창적인 게임을 준비했습니다. 실망하지 않으실 거라고 믿습니다!
1. 슈퍼 틱택토
슈퍼 틱택토는 전통적인 틱택토 게임의 고급화되고 더 복잡한 버전입니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
- 마킹된 필드가 있는 종이나, 이곳처럼 온라인 버전의 게임.
- 펜 또는 연필.
기본 규칙:
- 플레이어는 차례로 자신의 심볼(십자 또는 원)을 작은 필드 중 하나의 셀에 배치합니다.
- 플레이어가 작은 필드에서 선택한 셀은 상대방이 다음 수를 둘 작은 필드를 결정합니다(예를 들어, 한 플레이어가 작은 필드의 오른쪽 아래 코너에 심볼을 배치하면, 상대방의 다음 수는 큰 필드의 오른쪽 아래 작은 필드에 둬야 합니다).
- 게임에서 이기기 위해서는 작은 필드에서 승리하여 큰 필드에서 자신의 심볼 세 개로 이루어진 라인을 만들어야 합니다.
- 게임은 한 플레이어가 큰 필드에서 필요한 순서를 만들거나 모든 수가 소진될 때까지 계속됩니다.
게임의 목표: 큰 필드에서 이기는 조합을 형성하면서 동시에 상대방이 그렇게 하는 것을 방지합니다.
2. 점 게임
점 게임은 주의력과 계획 능력을 필요로 하는 전략 게임입니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
기본 규칙:
- 게임 시작 시, 플레이 필드는 빈 격자입니다.
- 플레이어는 차례로 격자 선의 교차점에 점을 놓습니다.
- 상대방의 점을 둘러싼 플레이어가 그 영역을 차지합니다.
- 모든 빈 칸이 채워지거나 새로운 영역을 만들 수 없을 때까지 게임은 계속됩니다.
- 게임 종료 시, 가장 많은 영역을 차지한 플레이어가 승자가 됩니다.
게임의 목표: 상대방의 점들을 둘러싸서 폐쇄된 영역을 만드는 것입니다.
3. 전함 게임
전함 게임은 논리, 전략, 직관을 바탕으로 상대방의 배의 위치를 파악하고 상대의 함대를 가장 먼저 파괴해야 하는 게임입니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
- 각각 칸으로 나뉘어진 두 개의 게임판(보통 10x10).
- 표시용 연필이나 펜.
- 각 플레이어를 위한 '함선' 세트로, 전함, 순양함, 구축함, 잠수함 등 다양한 유형의 함선이 있으며, 각각 특정 수의 칸을 차지합니다.
기본 규칙:
- 게임 시작 시, 각 플레이어는 자신의 게임판에 함선을 배치합니다. 함선은 서로 교차할 수 없으며, 수평 또는 수직으로 배치할 수 있습니다.
- 플레이어는 차례로 상대방의 함선을 겨냥하여 상대방의 격자에 좌표를 부르며 "사격"을 합니다(예: "A4", "B7").
- 플레이어가 상대방의 함선을 맞히면, 상대방은 "타격!" 또는 "침몰!"이라고 말해야 합니다. 이는 함선이 손상되었는지 완전히 파괴되었는지에 따라 다릅니다.
- 한 플레이어가 상대방의 모든 함선을 격침시킬 때까지 게임은 계속됩니다.
게임의 목표: 상대방의 모든 함선을 격침시키는 것입니다.
4. 숫자 지우기
숫자 지우기는 지우개가 주요 '무기'인 흥미진진하고 역동적인 게임입니다. 각 숫자에 대한 치열한 전투에 대비하세요!
플레이어 수: 2명
게임 장비:
기본 규칙:
- 각 플레이어는 0부터 9까지의 숫자를 임의의 순서와 조합으로 작성하며, 시작 길이는 20개의 숫자가 권장됩니다.
- 예시 순서: 7,3,9,8,0,2,4,6,5,3,8,4,3,7,0,9,2 (다른 순서도 선택 가능).
- 차례가 온 플레이어는 두 가지 행동 중 하나를 수행할 수 있습니다:
- 자신의 필드의 숫자 중 하나를 감소시키되, 0 이하로는 안 됩니다.
- 0과 그 오른쪽의 모든 숫자를 지워 순서의 길이를 줄입니다.
- 자신의 필드에서 마지막 0을 지우는 플레이어가 패배합니다.
게임의 목표: 전략적으로 숫자를 감소시키거나 제거하여, 상대방이 자신의 필드에서 마지막 0을 지우도록 유도하면서 자신은 그러지 않도록 하는 것입니다.
5. 손바닥 게임
손바닥 게임은 반응 속도, 주의력, 그리고 빠르게 숫자를 찾아내는 능력을 시험하는 게임입니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
- 격자 무늬가 있는 종이 두 장.
- 펜 또는 연필.
기본 규칙:
- 각 플레이어는 자신의 종이에 손바닥 윤곽을 그립니다.
- 손바닥 윤곽 안에, 플레이어들은 미리 정한 숫자까지 1부터 무작위로 배열합니다.
- 한 플레이어가 무작위 숫자를 부르면, 다른 플레이어는 가능한 빨리 자신의 손바닥 그림에서 해당 숫자를 찾아야 합니다.
- 동시에, 첫 번째 플레이어는 자신의 종이에 있는 칸에 왼쪽 상단부터 시작하여 십자가를 그립니다.
- 한 플레이어가 자신의 필드의 모든 칸을 십자가로 채울 때까지 게임은 계속됩니다.
- 가장 빨리 자신의 필드를 십자가로 채운 사람이 승자가 됩니다.
게임의 목표: 불린 숫자를 자신의 손바닥 그림에서 빠르게 찾아내고, 상대방을 이기며 자신의 필드를 십자가로 채우는 것입니다.
6. 뱀 게임
뱀 게임은 논리, 주의력, 그리고 동적 반응을 시험하는 게임입니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
- 격자 무늬가 있는 종이 한 장.
- 펜 또는 연필.
기본 규칙:
- 각 플레이어는 작은 연속된 뱀으로 시작합니다.
- 한 번의 턴에, 플레이어는 자신의 뱀을 한 칸 늘립니다. 움직임은 어느 방향으로도 가능하지만 대각선으로는 안 됩니다.
- 뱀의 선은 교차해서는 안 됩니다. 플레이어는 놀이터의 가장자리를 이용하여 자신의 뱀을 확장할 수 있지만, 자신의 '자기' 색으로 칠해진 측면에서는 할 수 없습니다.
- 한 플레이어가 더 이상 자신의 뱀을 길게 할 수 없을 때 게임이 끝납니다.
- 승자는 상대방이 막혔을 때 자신의 뱀을 계속 확장할 수 있는 플레이어입니다.
게임의 목표: 충돌이나 막다른 길을 피하면서, 가능한 한 오래 게임에 남아있기 위해 자신의 뱀의 성장을 전략적으로 관리하는 것입니다.
7. 탱크 게임
이 게임은 정확한 조준 능력을 겨루는 독창적인 방법입니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
- 표준 크기의 종이.
- 펜 또는 연필.
- 선택적: 탱크 모형.
기본 규칙:
- 두 플레이어는 종이의 다른 쪽에 동일한 수의 탱크를 그리거나 사전에 준비된 템플릿을 사용합니다.
- 공격을 하려면, 플레이어는 상대방의 탱크 반대편에 자신의 종이 쪽에 큰 점을 찍습니다.
- 그런 다음 종이를 접어서 점이 상대방 쪽에 반영되도록 하고, 플레이어는 그것을 따라 그립니다.
- 종이를 펼친 후, 점이 탱크에 맞았는지 확인합니다. 맞은 경우, 그 탱크는 파괴된 것으로 간주됩니다.
- 차례는 번갈아 가며 진행됩니다.
- 승자는 상대방의 모든 탱크를 먼저 파괴한 사람입니다.
게임의 목표: 상대방이 자신의 탱크를 파괴하기 전에 정확한 '총격'으로 상대방의 탱크를 파괴하여 자신의 솜씨를 보여주는 것입니다.
8. 블록 퍼즐
블록 퍼즐은 협동, 반응, 전략적 계획을 포함하는 게임들입니다.
플레이어 수: 1명
게임 장비:
- 보통 수직 직사각형의 게임판.
- 다양한 형태의 떨어지는 기하학적 모양(블록) 세트.
기본 규칙:
- 게임이 시작되면, 다양한 모양의 블록들이 플레이 필드의 위쪽에서 떨어집니다.
- 플레이어는 블록을 수평 및 수직으로 움직이고 회전시켜, 간격 없이 수평선을 만들려고 합니다.
- 완전히 채워진 수평선은 사라져 새로운 블록을 위한 공간을 만듭니다.
- 게임은 블록이 필드의 상단 가장자리에 도달할 때까지 계속됩니다.
게임의 목표: 라인을 지워 점수를 최대한 많이 얻고, 게임판이 상단까지 채워지지 않도록 방지하는 것입니다.
9. 점과 상자
점과 상자는 기하학적 계획과 전술적 계산의 요소를 결합한 지적 게임입니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
- 격자 눈금이 있는 종이.
- 펜 또는 연필(다른 색상일 수 있음).
기본 규칙:
- 게임 시작 시, 플레이 필드는 점들로 이루어진 격자입니다.
- 플레이어는 차례로 두 인접한 점을 직선으로 연결합니다.
- 목표는 가능한 많은 사각형을 만드는 것입니다.
- 플레이어가 사각형을 형성하면, 그 사각형 안에 자신의 심볼(또는 이니셜)을 넣습니다.
- 사각형을 형성한 플레이어는 다시 한번 움직입니다.
- 모든 점이 연결되고 더 이상 사각형을 만들 수 없을 때까지 게임은 계속됩니다.
- 승자는 자신의 심볼이 들어간 사각형을 가장 많이 그린 플레이어입니다.
게임의 목표: 점들을 연결하여 사각형을 만들고, 플레이 필드에서 가능한 많은 영역을 차지하는 것입니다.
10. 황소와 소 게임
황소와 소 게임은 듣고 들어오는 정보를 빠르게 분석하는 능력이 가장 중요한 게임입니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
기본 규칙:
- 게임 시작 시, 각 플레이어는 중복되지 않는 숫자 네 자리로 이루어진 숫자를 마음속으로 선택합니다.
- 플레이어는 차례로 숫자를 추측하며, 상대방이 선택한 숫자를 추론하려고 합니다.
- 각 추측에 대한 응답으로, 상대방은 "황소" (정확한 자리에 있는 정확한 숫자)와 "소" (다른 자리에 있는 정확한 숫자)의 수를 나타냅니다.
- 한 플레이어가 전체 숫자를 정확히 추측할 때까지 (4 "황소") 게임은 계속됩니다.
- 승자는 처음으로 상대방이 선택한 숫자를 정확히 추측한 플레이어입니다.
게임의 목표: "황소"와 "소" 형태의 단서를 분석하여 상대방이 선택한 숫자를 추측하는 것입니다.
11. 슬라이딩 퍼즐
슬라이딩 퍼즐은 공간적 상상력과 순차적 전략 구축 능력을 개발하는 두뇌 게임입니다.
플레이어 수: 1명
게임 장비:
- 1에서 15까지 번호가 매겨진 15개의 움직일 수 있는 정사각형 타일과 한 개의 빈 공간으로 구성된 게임 보드.
- 물리적 또는 전자적 버전의 게임.
기본 규칙:
- 게임이 시작될 때, 보드 위의 타일이 섞여 있으며, 플레이어는 빈 공간으로 옮겨가며 숫자 순서대로 배열해야 합니다.
- 플레이어는 타일을 위, 아래, 왼쪽, 또는 오른쪽으로 한 칸씩 움직여 빈 자리로 이동시킵니다.
- 타일이 올바른 순서대로 배열될 때까지 게임은 계속됩니다.
게임의 목표: 숫자의 오름차순대로 타일을 배열하여 정돈된 게임 보드를 만드는 것입니다.
12. 지뢰 찾기
지뢰 찾기는 주의력, 숫자 조합 계산 능력, 그리고 논리적 사고를 테스트하는 게임입니다.
플레이어 수: 1명
게임 장비:
- "지뢰 찾기" 게임이 설치된 컴퓨터 또는 모바일 기기.
- 마우스 또는 터치스크린으로 제어.
기본 규칙:
- 게임 시작 시, 플레이 필드는 덮힌 셀들의 격자로 구성됩니다.
- 플레이어는 "지뢰"를 피하려고 셀을 클릭합니다.
- 플레이어가 셀을 클릭하면, 그것은 열리며 주변 셀에 있는 지뢰의 수를 나타내는 숫자를 공개합니다.
- 플레이어가 지뢰가 있는 셀을 열면, 게임은 패배로 끝납니다.
- 승리하기 위해서, 플레이어는 지뢰가 없는 모든 셀을 열어야 합니다.
- 플레이어는 지뢰가 있다고 생각되는 셀에 깃발을 표시하여 실수로 클릭하는 것을 방지할 수 있습니다.
게임의 목표: 모든 안전한 셀을 열고 지뢰를 피하는 것입니다.
13. 행맨
행맨은 언어 지식, 주의력, 논리적 사고에 초점을 맞춘 매력적인 단어 게임으로, 플레이어들은 '행맨' 그림이 완성되기 전에 글자를 맞춰 선택된 단어를 추측하려고 시도합니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
기본 규칙:
- 한 플레이어(호스트)는 단어를 생각하고 단어의 글자 수에 해당하는 대시를 종이에 그립니다.
- 다른 플레이어는 단어에 있을 수 있는 글자를 제안합니다.
- 제안된 글자가 단어에 있으면, 호스트는 해당 대시 위에 그 글자를 씁니다.
- 글자가 단어에 없으면, 호스트는 '행맨'을 그리기 시작합니다(보통 머리, 몸통, 팔, 다리 등 6-10부분으로 구성됨).
- 게임은 두 번째 플레이어가 단어를 맞추거나 '행맨' 그림이 완성될 때까지 계속됩니다.
게임의 목표: '행맨'이 완전히 그려지기 전에 단어를 맞추는 것입니다.
14. 종이 축구
종이 축구는 민첩성과 빠른 의사결정 능력을 발달시키는 게임입니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
- 플레이 필드로 사용되는 종이 한 장.
- 펜 또는 연필.
기본 규칙:
- 플레이어는 종이에 골대를 그립니다. 골대 크기는 종이 크기와 격자 칸(보통 6개 또는 8개)에 따라 달라집니다.
- 게임은 필드 중앙에서 시작됩니다. 첫 번째 이동은 추첨에 의해 결정됩니다.
- 각 턴은 3칸 길이의 선을 그리는 것으로 구성되며, 이 선은 직선 또는 지그재그로 그릴 수 있고 대각선이나 셀 가장자리를 따라 그릴 수 있습니다.
- 플레이어는 이미 그려진 선을 가로지르거나 만질 수 없으며, 페널티 킥을 제외하고는 그렇게 할 수 없습니다.
- 플레이어가 이동할 수 없는 경우, 상대방은 페널티 킥을 받습니다 - 어떤 방향으로든 6칸 길이의 선을 그립니다.
- 페널티 킥 후 볼이 이미 그려진 선 위에 멈추거나, 두 번째 플레이어가 이동할 수 없는 경우, 다른 페널티가 실행됩니다.
- 골이 들어갈 때까지 게임은 계속됩니다.
게임의 목표: 선을 그려 공을 필드를 가로질러 이동시키고, 상대방의 골대에 골을 넣으려고 하면서 상대방이 자신의 골대에 득점하는 것을 막는 것입니다.
15. 체커
체커는 전술적이고 전략적인 사고가 요구되며, 미리 수를 예측하는 능력이 필요한 고전 보드 게임입니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
- 검은색과 흰색 격자가 번갈아 있는 64칸의 체커보드(또는 그리드가 그려진 종이).
- 체커 세트: 검은색과 흰색 각각 12개의 말(종이나 판지로 만들고 뚜렷한 색으로 칠할 수 있음).
기본 규칙:
- 플레이어는 자신의 보드 측에 있는 어두운 칸 위에 체커를 배치하여, 왼쪽 아래 모서리에 검은 칸이 오도록 합니다.
- 플레이어는 번갈아 가며, 자신의 체커를 대각선 앞으로 한 칸씩 자유로운 어두운 칸으로 이동합니다.
- 플레이어의 체커가 상대방 측의 마지막 가로줄에 도달하면 '킹'이 되어 대각선으로 원하는 만큼 이동할 수 있습니다.
- 상대방의 체커는 대각선으로 뛰어넘어 바로 뒤의 빈 칸에 도착함으로써 '잡을' 수 있습니다.
- 한 플레이어의 수가 더 이상 없거나 그의 체커가 완전히 '잡힐' 때까지 게임은 계속됩니다.
- 상대방의 모든 체커를 먼저 '잡거나' 더 이상 움직일 수 없게 만든 플레이어가 승자가 됩니다.
게임의 목표: 상대방의 모든 체커를 제거하거나, 상대방이 더 이상 움직일 수 없도록 자신의 말을 배치하여 승리를 달성하는 것입니다.
16. ChatGPT가 만든 새로운 게임: 포춘 틱택토
인공지능의 창의적 잠재력을 평가해보세요! 이 게임은 여러분의 새로운 즐겨찾기가 될 수 있습니다.
플레이어 수: 2명
게임 장비:
- 6x6 칸 게임 보드.
- 주사위 두 개.
- 십자가와 원의 말(또는 다른 색의 펜).
기본 규칙:
- 첫 번째 플레이어는 주사위를 하나씩 던집니다. 각 주사위는 게임 보드의 한 좌표에 해당합니다(첫 번째는 행(X), 두 번째는 열(Y)). 주사위를 두 개 모두 굴리고 자신의 십자가나 원을 놓은 후, 차례는 두 번째 플레이어에게 넘어갑니다.
- 플레이어가 자신의 심볼을 놓을 위치는 주사위에 나온 숫자에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 주사위가 2와 5를 보여주면, 플레이어는 2번째 행(X)과 5번째 열(Y)의 교차점에 있는 칸에 자신의 심볼을 놓습니다.
- 해당 칸이 이미 차지되어 있으면, 플레이어는 차례를 건너뜁니다.
- 플레이어가 더블(주사위 두 개 모두 같은 숫자)을 굴리면, 자유로운 필드에 움직일 수 있습니다.
- 한 플레이어가 필요한 행(승리 조건)을 만들거나 모든 자유 칸이 차지될 때까지(무승부 조건) 게임은 계속됩니다.
게임의 목표: 세로, 가로, 또는 대각선으로 자신의 심볼 세 개로 이루어진 행을 만드는 것입니다.
게임을 즐기세요!
우리가 소개한 틱택토와 유사한 게임 목록이 유용했기를 바라며, 이를 통해 새로운 게임의 지평을 발견하시길 바랍니다. 아직 마음에 드는 게임을 찾지 못했다면, 이 링크에서 틱택토의 가장 흥미로운 버전들을 모은 우리의 컴파일레이션을 읽어보시길 제안합니다.
게임을 즐기시고, 각 경기가 여러분에게 새로운 모험이 되길 바랍니다!