15 Jogos Semelhantes ao Jogo da Velha + Bônus 1 Gerado por IA 🤖
TicTacToeFree
17.12.2023
Cansado do clássico Jogo da Velha? Convidamos você a explorar nossa lista cuidadosamente curada com 15 jogos semelhantes ao Jogo da Velha. Além disso, como um bônus especial no final, preparamos um jogo original criado por inteligência artificial. Esperamos que você não se decepcione!
1. Super Jogo da Velha
O Super Jogo da Velha é uma versão avançada e mais complexa do clássico Jogo da Velha.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Uma folha de papel com campos marcados ou uma versão online do jogo, como aqui.
- Uma caneta ou lápis.
Regras Básicas:
- Os jogadores se revezam colocando seu símbolo (cruz ou círculo) em uma das células de um dos pequenos campos.
- A célula escolhida por um jogador em um campo menor determina em qual campo menor o oponente deve fazer sua próxima jogada (por exemplo, se um jogador coloca um símbolo no canto inferior direito de um campo pequeno, a próxima jogada do oponente deve ser feita no campo pequeno inferior direito da grade maior).
- Para ganhar o jogo, é necessário formar uma linha de três de seus símbolos no campo maior, vencendo nos campos menores.
- O jogo continua até que um dos jogadores forme a sequência necessária no campo maior ou até que todas as jogadas se esgotem.
Objetivo do Jogo: Formar uma combinação vencedora no campo maior, enquanto simultaneamente impede o oponente de fazer o mesmo.
2. Pontos
Pontos é um jogo estratégico que exige atenção e habilidades de planejamento.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Uma folha de papel com linhas em grade.
- Uma caneta ou lápis.
Regras Básicas:
- No início do jogo, o campo de jogo é uma grade vazia.
- Os jogadores se revezam colocando um ponto nas interseções das linhas da grade.
- Cada ponto inimigo cercado torna-se território do jogador que o cercou.
- O jogo continua até que todas as células livres estejam preenchidas ou até que nenhum novo território possa ser criado.
- O vencedor é o jogador que captura a maioria do campo ao final do jogo.
Objetivo do Jogo: Cercar os pontos do oponente, criando áreas fechadas.
3. Batalha Naval
Batalha Naval é um jogo de lógica, estratégia e intuição, onde os jogadores tentam determinar a localização dos navios inimigos e ser o primeiro a destruir a frota do oponente.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Dois tabuleiros de jogo, cada um dividido em células (geralmente 10x10).
- Lápis ou canetas para marcar.
- Um conjunto de "navios" para cada jogador, incluindo vários tipos de navios (como couraçados, cruzadores, destróieres e submarinos), cada um ocupando um número específico de células.
Regras Básicas:
- Cada jogador, no início do jogo, posiciona seus navios em seu tabuleiro. Os navios não devem se cruzar e podem ser colocados horizontal ou verticalmente.
- Os jogadores se revezam "atirando" nos navios do oponente, chamando as coordenadas na grade do oponente (por exemplo, "A4", "B7").
- Se um jogador acertar um navio do oponente, o oponente deve dizer "Acertou!" ou "Afundou!", dependendo se o navio está danificado ou destruído.
- O jogo continua até que um dos jogadores afunde todos os navios do oponente.
Objetivo do Jogo: Afundar todos os navios do oponente.
4. Apagar Números
Apagar Números é um jogo empolgante e dinâmico, onde a principal "arma" é uma borracha. Prepare-se para uma intensa batalha sobre cada número!
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Uma folha de papel.
- Uma caneta ou lápis.
- Uma borracha.
Regras Básicas:
- Cada jogador escreve uma sequência de números de 0 a 9 em qualquer ordem e combinação, com um comprimento inicial recomendado de 20 números.
- Sequência de exemplo: 7,3,9,8,0,2,4,6,5,3,8,4,3,7,0,9,2 (qualquer outra sequência pode ser escolhida).
- Na sua vez, um jogador pode realizar uma de duas ações:
- Diminuir um dos números no seu campo, mas não abaixo de zero.
- Apagar qualquer zero e todos os números à direita dele, reduzindo o comprimento da sequência.
- O jogador que apagar o último zero no seu campo perde.
Objetivo do Jogo: Diminuir ou remover números de forma tática, tentando forçar o oponente a apagar o último zero no seu campo, enquanto evita fazer isso você mesmo.
5. Jogo das Palmas das Mãos
O Jogo das Palmas das Mãos é um jogo que testa a velocidade de reação, atenção e a habilidade de navegar rapidamente pelos números.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Duas folhas de papel quadriculado.
- Uma caneta ou lápis.
Regras Básicas:
- Cada jogador traça o contorno das suas palmas das mãos em sua folha de papel.
- Dentro do contorno das palmas das mãos, os jogadores distribuem aleatoriamente números de 1 até um número previamente acordado.
- Um jogador diz um número aleatório, e o outro tenta encontrar este número no desenho das suas palmas das mãos o mais rápido possível.
- Enquanto isso, o primeiro jogador marca cruzes nas células de sua folha, começando pela célula superior esquerda.
- O jogo continua até que um dos jogadores preencha todas as células de seu campo com cruzes.
- O vencedor é aquele que preenche seu campo com cruzes mais rapidamente.
Objetivo do Jogo: Encontrar rapidamente o número chamado no desenho das suas palmas das mãos e preencher seu campo com cruzes, vencendo o oponente.
6. Jogo da Cobra
O Jogo da Cobra é um jogo que testa lógica, atenção e reação dinâmica.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Uma folha de papel quadriculado.
- Uma caneta ou lápis.
Regras Básicas:
- Cada jogador começa com uma pequena cobra contínua.
- Em uma jogada, os jogadores alongam sua cobra por uma célula. Movimentos podem ser feitos em qualquer direção, mas não diagonalmente.
- As linhas das cobras não devem se cruzar. Os jogadores podem usar as bordas do campo de jogo para estender sua cobra, mas não podem fazê-lo dos lados pintados com a "própria" cor.
- O jogo termina quando um dos jogadores não pode mais alongar sua cobra.
- O vencedor é o jogador que consegue continuar a estender sua cobra quando o oponente fica preso.
Objetivo do Jogo: Gerenciar estrategicamente o crescimento de sua cobra, evitando colisões e becos sem saída, para permanecer no jogo o maior tempo possível.
7. Tanques
Este jogo é uma maneira original de competir na habilidade de mira precisa.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Uma folha de papel padrão.
- Uma caneta ou lápis.
- Opcional: um modelo para tanques.
Regras Básicas:
- Ambos os jogadores desenham um número igual de tanques em lados diferentes da folha ou usam modelos pré-preparados.
- Para atacar, um jogador faz um ponto grande em seu lado da folha oposto ao tanque do oponente.
- A folha é então dobrada para que o ponto seja espelhado no lado do oponente, e o jogador traça-o.
- Ao desdobrar a folha, os jogadores verificam se o ponto atingiu um tanque. Se sim, esse tanque é considerado destruído.
- As jogadas são alternadas.
- O vencedor é aquele que primeiro destrói todos os tanques do oponente.
Objetivo do Jogo: Destruir os tanques do oponente com "tiros" precisos antes que eles façam o mesmo com os seus, demonstrando sua destreza.
8. Quebra-Cabeças de Blocos
Quebra-Cabeças de Blocos são jogos que envolvem coordenação, reação e planejamento estratégico.
Número de Jogadores: 1
Equipamento do Jogo:
- Um tabuleiro de jogo, geralmente um retângulo vertical.
- Um conjunto de formas geométricas (blocos) que caem, de diferentes formas.
Regras Básicas:
- No início do jogo, blocos de várias formas caem do topo do campo de jogo.
- O jogador move e roda os blocos horizontal e verticalmente, tentando criar linhas horizontais sem lacunas.
- Cada linha horizontal completamente preenchida desaparece, liberando espaço para novos blocos.
- O jogo continua até que os blocos alcancem a borda superior do campo.
Objetivo do Jogo: Marcar o máximo de pontos possível, limpando linhas e impedindo que o campo de jogo se encha até o topo.
9. Pontos e Caixas
Pontos e Caixas é um jogo intelectual que combina elementos de planejamento geométrico e cálculo tático.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Uma folha de papel com linhas em grade.
- Uma caneta ou lápis (possivelmente de cores diferentes).
Regras Básicas:
- No início do jogo, o campo de jogo é uma grade de pontos.
- Os jogadores se revezam conectando dois pontos adjacentes com uma linha reta.
- O objetivo é criar o maior número possível de quadrados.
- Quando um jogador forma um quadrado, ele coloca seu símbolo (ou inicial) dentro do quadrado.
- O jogador que formou um quadrado faz outro movimento.
- O jogo continua até que todos os pontos estejam conectados e não se possa formar mais quadrados.
- O vencedor é o jogador que desenhou o maior número de quadrados com seu símbolo dentro.
Objetivo do Jogo: Conectar pontos de tal maneira a criar quadrados e capturar o máximo de território possível no campo de jogo.
10. Touros e Vacas
Touros e Vacas é um jogo onde a habilidade de ouvir e analisar rapidamente informações recebidas é crucial.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Uma folha de papel.
- Uma caneta ou lápis.
Regras Básicas:
- No início do jogo, cada jogador escolhe mentalmente um número de quatro dígitos sem repetições.
- Os jogadores se revezam adivinhando um número, tentando deduzir o número escolhido pelo oponente.
- Em resposta a cada tentativa, o oponente indica o número de "touros" (dígitos corretos em suas posições corretas) e "vacas" (dígitos corretos, mas em posições diferentes).
- O jogo continua até que um dos jogadores adivinhe corretamente o número inteiro (4 "touros").
- O vencedor é o jogador que primeiro adivinhar corretamente o número escolhido.
Objetivo do Jogo: Adivinhar o número escolhido pelo oponente analisando pistas na forma de "touros" e "vacas".
11. Quebra-Cabeça Deslizante
Quebra-Cabeça Deslizante é um desafio intelectual voltado para o desenvolvimento da imaginação espacial e da habilidade de construir estratégias sequenciais.
Número de Jogadores: 1
Equipamento do Jogo:
- Um tabuleiro de jogo consistindo de 15 peças quadradas móveis numeradas de 1 a 15, e um espaço vazio.
- Versão física ou eletrônica do jogo.
Regras Básicas:
- No início do jogo, as peças no tabuleiro são embaralhadas, e o jogador deve organizá-las, movendo-as para o espaço vazio para restaurar a sequência numérica.
- O jogador move as peças um espaço para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita no espaço vazio.
- O jogo continua até que as peças sejam organizadas na sequência correta.
Objetivo do Jogo: Organizar as peças em ordem crescente de números, criando um tabuleiro de jogo organizado.
12. Campo Minado
Campo Minado é um jogo que testa a atenção, a habilidade de calcular combinações de números e o pensamento lógico.
Número de Jogadores: 1
Equipamento do Jogo:
- Um computador ou dispositivo móvel com o jogo "Campo Minado" instalado.
- Um mouse ou tela sensível ao toque para controle.
Regras Básicas:
- No início do jogo, o campo de jogo é uma grade de células cobertas.
- O jogador clica nas células, tentando evitar "minas".
- Quando um jogador clica em uma célula, ela se abre, revelando um número que indica quantas minas estão nas células adjacentes.
- Se um jogador abrir uma célula com uma mina, o jogo termina em derrota.
- Para vencer, o jogador deve abrir todas as células que não contêm minas.
- Os jogadores podem colocar bandeiras em células onde acreditam que minas estejam localizadas para evitar clicar acidentalmente nelas.
Objetivo do Jogo: Abrir todas as células seguras e evitar as minas.
13. Jogo da Forca
Jogo da Forca é um envolvente jogo de palavras focado no conhecimento da língua, atenção e pensamento lógico, onde os jogadores tentam adivinhar a palavra escolhida nomeando letras antes que o desenho da "forca" seja completado.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Uma folha de papel.
- Uma caneta ou lápis.
Regras Básicas:
- Um jogador (o anfitrião) pensa em uma palavra e desenha traços no papel correspondentes ao número de letras na palavra.
- O outro jogador sugere letras que podem estar na palavra.
- Se a letra sugerida estiver na palavra, o anfitrião a escreve acima dos traços correspondentes.
- Se a letra não estiver na palavra, o anfitrião começa a desenhar a "forca" (geralmente consistindo de 6-10 partes, incluindo cabeça, corpo, braços, pernas, etc.).
- O jogo continua até que o segundo jogador adivinhe a palavra ou o desenho da "forca" seja completado.
Objetivo do Jogo: Adivinhar a palavra antes que a "forca" inteira seja desenhada.
14. Futebol de Papel
Futebol de Papel é um jogo que desenvolve agilidade e habilidades de tomada de decisão rápida.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Uma folha de papel usada como campo de jogo.
- Uma caneta ou lápis.
Regras Básicas:
- Os jogadores desenham os gols na folha de papel, cujo tamanho depende do tamanho da folha e das células da grade (geralmente seis ou oito células).
- O jogo começa a partir do centro do campo. O primeiro movimento é determinado por sorteio.
- Cada turno consiste em desenhar uma linha de três células de comprimento, que pode ser reta ou em ziguezague e desenhada diagonalmente ou ao longo da borda de uma célula.
- Os jogadores não podem cruzar ou tocar em linhas já desenhadas, exceto para chutes de penalidade.
- Se um jogador não puder fazer um movimento, o oponente faz um chute de penalidade – uma linha de seis células de comprimento em qualquer direção.
- Se após um chute de penalidade a bola parar em uma linha já desenhada, ou o segundo jogador não puder fazer um movimento, outra penalidade é executada.
- O jogo continua até que um gol seja marcado.
Objetivo do Jogo: Desenhar linhas para mover a bola pelo campo, visando marcar um gol no gol do adversário enquanto bloqueia a capacidade deles de marcar no seu.
15. Damas
Damas é um clássico jogo de tabuleiro que requer pensamento tático, estratégico e a habilidade de antecipar jogadas com antecedência.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Um tabuleiro de damas (ou uma folha de papel com uma grade desenhada) com 64 quadrados alternando entre preto e branco.
- Um conjunto de damas: 12 peças de cada uma das cores preta e branca (podem ser cortadas de papel ou cartolina e coloridas em cores distintas).
Regras Básicas:
- Os jogadores colocam suas damas nos quadrados escuros do seu lado do tabuleiro, de modo que um quadrado preto esteja no canto inferior esquerdo.
- Os movimentos são feitos alternadamente, com os jogadores movendo suas damas diagonalmente para frente um quadrado para quadrados escuros livres.
- Se uma dama de um jogador alcançar a última linha horizontal no lado do oponente, ela se torna um "rei" e pode se mover qualquer número de quadrados diagonalmente.
- As damas do oponente podem ser "capturadas" pulando sobre elas diagonalmente para um quadrado livre imediatamente atrás delas.
- O jogo continua até que um dos jogadores fique sem movimentos ou suas damas sejam completamente "capturadas".
- O vencedor é o jogador que primeiro "captura" todas as damas do oponente ou deixa-os sem movimentos possíveis.
Objetivo do Jogo: Alcançar a vitória eliminando todas as damas do oponente ou posicionando suas peças de tal forma que o oponente não possa fazer mais movimentos.
16. Um Novo Jogo Criado pela ChatGPT: Jogo da Velha da Fortuna
Avalie o potencial criativo da inteligência artificial! Este jogo pode se tornar o seu novo favorito.
Número de Jogadores: 2
Equipamento do Jogo:
- Um tabuleiro de jogo com 6x6 células.
- Dois dados.
- Pedaços para cruzes e círculos (ou canetas de cores diferentes).
Regras Básicas:
- O primeiro jogador lança um dado e depois o outro. Cada dado corresponde a uma coordenada no tabuleiro de jogo (o primeiro para a linha (X), o segundo para a coluna (Y)). Após lançar ambos os dados e colocar sua cruz ou círculo, a vez passa para o segundo jogador.
- O local onde um jogador coloca seu símbolo é determinado pelos números lançados nos dados. Por exemplo, se os dados mostram 2 e 5, o jogador coloca seu símbolo na célula na interseção da 2ª linha (X) e da 5ª coluna (Y).
- Se a célula já estiver ocupada, o jogador perde sua vez.
- Se um jogador lançar um dobro (o mesmo número em ambos os dados), ele pode fazer um movimento em qualquer campo livre.
- O jogo continua até que um dos jogadores forme a linha necessária (condição de vitória) ou até que todas as células livres sejam ocupadas (condição de empate).
Objetivo do Jogo: Formar uma linha de três de seus símbolos vertical, horizontal ou diagonalmente.
Aproveite o Jogo!
Esperamos que você tenha achado esta lista de jogos semelhantes ao Jogo da Velha útil e que ela ajude você a descobrir novos horizontes de jogos. Se ainda não encontrou um jogo do seu agrado, sugerimos que leia nossa compilação das versões mais interessantes do Jogo da Velha em este link.
Aproveite o jogo e que cada partida seja uma nova aventura para você!