15 Jeux Similaires au Morpion + 1 Bonus Généré par l'IA 🤖
TicTacToeFree
13.12.2023
Vous en avez assez du Morpion classique ? Nous vous invitons à explorer notre liste soigneusement sélectionnée de 15 jeux similaires au Morpion. De plus, comme bonus spécial à la fin, nous avons préparé un jeu original créé par intelligence artificielle. Nous espérons que vous ne serez pas déçus !
1. Le Morpion Ultime
Le Morpion Ultime est une version avancée et plus complexe du jeu classique du Morpion.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Une feuille de papier avec des champs marqués ou une version en ligne du jeu, comme ici.
- Un stylo ou un crayon.
Règles de base :
- Les joueurs se relaient pour placer leur symbole (croix ou rond) dans l'une des cellules sur l'un des petits champs.
- La cellule choisie par un joueur dans un petit champ détermine dans quel petit champ l'adversaire doit effectuer son prochain mouvement (par exemple, si un joueur place un symbole dans le coin inférieur droit d'un petit champ, le prochain mouvement de l'adversaire doit être effectué dans le petit champ en bas à droite du grand quadrillage).
- Pour gagner la partie, il faut former une ligne de trois de ses symboles sur le grand champ en gagnant dans les petits champs.
- La partie continue jusqu'à ce qu'un des joueurs forme la séquence requise sur le grand champ ou jusqu'à épuisement de tous les mouvements.
Objectif du jeu : Former une combinaison gagnante sur le grand champ tout en empêchant simultanément l'adversaire de faire de même.
2. Jeu de Points
Jeu de Points est un jeu stratégique qui requiert de l'attention et des compétences de planification.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Une feuille de papier quadrillée.
- Un stylo ou un crayon.
Règles de base :
- Au début du jeu, le terrain de jeu est une grille vide.
- Les joueurs placent à tour de rôle un point aux intersections des lignes de la grille.
- Chaque point ennemi entouré devient le territoire du joueur qui l'a encerclé.
- Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cellules libres soient remplies ou qu'aucun nouveau territoire ne puisse être créé.
- Le gagnant est le joueur qui capture la majorité du terrain à la fin du jeu.
Objectif du jeu : Entourer les points de l'adversaire, créant des zones fermées.
3. Bataille Navale
Bataille Navale est un jeu de logique, de stratégie et d'intuition, où les joueurs tentent de déterminer l'emplacement des navires ennemis et d'être les premiers à détruire la flotte de l'adversaire.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Deux plateaux de jeu, chacun divisé en cellules (généralement 10x10).
- Des crayons ou des stylos pour marquer.
- Un ensemble de "navires" pour chaque joueur, comprenant divers types de navires (comme des cuirassés, des croiseurs, des destroyers et des sous-marins), chacun occupant un nombre spécifique de cellules.
Règles de base :
- Chaque joueur positionne ses navires sur son plateau au début du jeu. Les navires ne doivent pas se croiser et peuvent être placés horizontalement ou verticalement.
- Les joueurs tirent à tour de rôle sur les navires de l'adversaire en annonçant des coordonnées sur la grille de l'adversaire (par exemple, "A4", "B7").
- Si un joueur touche un navire de l'adversaire, l'adversaire doit dire "Touché !" ou "Coulé !", selon que le navire est endommagé ou détruit.
- Le jeu continue jusqu'à ce qu'un des joueurs coule tous les navires de l'adversaire.
Objectif du jeu : Couler tous les navires de l'adversaire.
4. Effacez les Nombres
Effacez les Nombres est un jeu excitant et dynamique où l'outil principal est une gomme. Préparez-vous à une bataille intense autour de chaque nombre !
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Une feuille de papier.
- Un stylo ou un crayon.
- Une gomme.
Règles de base :
- Chaque joueur écrit une séquence de chiffres de 0 à 9 dans n'importe quel ordre et combinaison, avec une longueur de départ recommandée de 20 chiffres.
- Exemple de séquence : 7,3,9,8,0,2,4,6,5,3,8,4,3,7,0,9,2 (toute autre séquence peut être choisie).
- À son tour, un joueur peut effectuer l'une des deux actions suivantes :
- Réduire l'un des chiffres sur son terrain, mais pas en dessous de zéro.
- Effacer tout zéro et tous les chiffres à sa droite, réduisant ainsi la longueur de la séquence.
- Le joueur qui efface le dernier zéro sur son terrain perd.
Objectif du jeu : Diminuer tactiquement ou retirer les chiffres, essayant de forcer l'adversaire à effacer le dernier zéro sur son terrain tout en évitant de le faire soi-même.
5. Jeu de la Main
Jeu de la Main est un jeu qui teste la rapidité de réaction, l'attention et la capacité à naviguer rapidement parmi les chiffres.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Deux feuilles de papier quadrillé.
- Un stylo ou un crayon.
Règles de base :
- Chaque joueur trace le contour de sa main sur sa feuille de papier.
- À l'intérieur du contour de la main, les joueurs disposent au hasard des chiffres de 1 à un nombre préalablement convenu.
- Un joueur annonce un chiffre au hasard, et l'autre essaie de trouver ce chiffre sur le dessin de sa main le plus rapidement possible.
- Pendant ce temps, le premier joueur marque des croix dans les cellules de sa feuille, en commençant par la cellule en haut à gauche.
- Le jeu continue jusqu'à ce qu'un des joueurs remplisse toutes les cellules de son terrain de croix.
- Le gagnant est celui qui remplit son terrain de croix le plus rapidement.
Objectif du jeu : Trouver rapidement le chiffre annoncé sur le dessin de votre main et remplir votre terrain de croix, battant votre adversaire.
6. Jeu du Serpent
Le Serpent est un jeu qui teste la logique, l'attention et la réaction dynamique.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Une feuille de papier quadrillé.
- Un stylo ou un crayon.
Règles de base :
- Chaque joueur commence avec un petit serpent continu.
- En un tour, les joueurs allongent leur serpent d'une cellule. Les mouvements peuvent être faits dans n'importe quelle direction, mais pas en diagonale.
- Les lignes des serpents ne doivent pas se croiser. Les joueurs peuvent utiliser les bords du terrain de jeu pour étendre leur serpent, mais ne peuvent pas le faire à partir des côtés peints dans leur "propre" couleur.
- Le jeu se termine lorsqu'un des joueurs ne peut plus allonger son serpent.
- Le gagnant est le joueur qui peut continuer à étendre son serpent lorsque son adversaire est bloqué.
Objectif du jeu : Gérer stratégiquement la croissance de votre serpent, en évitant les collisions et les impasses, pour rester dans le jeu aussi longtemps que possible.
7. Tanks
Ce jeu est une manière originale de rivaliser dans l'art du tir précis.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Une feuille de papier standard.
- Un stylo ou un crayon.
- Facultatif : un gabarit pour les tanks.
Règles de base :
- Les deux joueurs dessinent un nombre égal de tanks de chaque côté de la feuille ou utilisent des gabarits préparés.
- Pour attaquer, un joueur fait un gros point de son côté de la feuille face au tank de l'adversaire.
- La feuille est ensuite pliée de manière que le point soit reflété sur le côté de l'adversaire, et le joueur le trace.
- Après dépliage de la feuille, les joueurs vérifient si le point a touché un tank. Si c'est le cas, ce tank est considéré comme détruit.
- Les tours sont pris alternativement.
- Le gagnant est celui qui détruit en premier tous les tanks de l'adversaire.
Objectif du jeu : Détruire les tanks de l'adversaire avec des "tirs" précis avant qu'ils ne fassent de même aux vôtres, en démontrant votre dextérité.
8. Puzzles de Blocs
Les Puzzles de Blocs sont des jeux qui impliquent coordination, réaction et planification stratégique.
Nombre de joueurs : 1
Équipement du jeu :
- Un plateau de jeu, généralement un rectangle vertical.
- Un ensemble de formes géométriques tombantes (blocs) de différentes formes.
Règles de base :
- Au début du jeu, des blocs de diverses formes tombent du haut du terrain de jeu.
- Le joueur déplace et tourne les blocs horizontalement et verticalement, essayant de créer des lignes horizontales sans espaces vides.
- Chaque ligne horizontale entièrement remplie disparaît, libérant de l'espace pour de nouveaux blocs.
- Le jeu continue jusqu'à ce que les blocs atteignent le bord supérieur du terrain.
Objectif du jeu : Marquer autant de points que possible en éliminant des lignes et en empêchant que le terrain de jeu ne se remplisse jusqu'en haut.
9. Points et Carrés
Points et Carrés est un jeu intellectuel combinant des éléments de planification géométrique et de calcul tactique.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Une feuille de papier quadrillée.
- Un stylo ou un crayon (éventuellement de différentes couleurs).
Règles de base :
- Au début du jeu, le terrain de jeu est une grille de points.
- Les joueurs se relaient pour connecter deux points adjacents avec une ligne droite.
- L'objectif est de créer autant de carrés que possible.
- Lorsqu'un joueur forme un carré, il place son symbole (ou son initiale) à l'intérieur du carré.
- Le joueur qui a formé un carré effectue un autre mouvement.
- Le jeu continue jusqu'à ce que tous les points soient connectés et qu'aucun carré supplémentaire ne puisse être formé.
- Le gagnant est le joueur qui a dessiné le plus de carrés avec son symbole à l'intérieur.
Objectif du jeu : Connecter des points de manière à créer des carrés et à capturer autant de territoire que possible sur le terrain de jeu.
10. Taureaux et Vaches
Taureaux et Vaches est un jeu où la capacité d'écouter et d'analyser rapidement les informations reçues est cruciale.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Une feuille de papier.
- Un stylo ou un crayon.
Règles de base :
- Au début du jeu, chaque joueur choisit mentalement un nombre à quatre chiffres sans répétition de chiffres.
- Les joueurs se relaient pour deviner un nombre, essayant de déduire le nombre choisi par leur adversaire.
- En réponse à chaque devinette, l'adversaire indique le nombre de "taureaux" (chiffres corrects à leurs bonnes positions) et de "vaches" (chiffres corrects mais à des positions différentes).
- Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs devine correctement le nombre entier (4 "taureaux").
- Le gagnant est le joueur qui devine en premier correctement le nombre choisi.
Objectif du jeu : Deviner le nombre choisi par l'adversaire en analysant les indices sous forme de "taureaux" et de "vaches".
11. Puzzle Coulissant
Le Puzzle Coulissant est un casse-tête visant à développer l'imagination spatiale et la capacité de construire des stratégies séquentielles.
Nombre de joueurs : 1
Équipement du jeu :
- Un plateau de jeu composé de 15 carreaux carrés mobiles numérotés de 1 à 15, et un espace vide.
- Version physique ou électronique du jeu.
Règles de base :
- Au début du jeu, les carreaux sur le plateau sont mélangés, et le joueur doit les organiser en les déplaçant dans l'espace vide pour restaurer la séquence numérique.
- Le joueur déplace les carreaux d'un espace vers le haut, le bas, la gauche ou la droite dans l'espace vide.
- Le jeu continue jusqu'à ce que les carreaux soient disposés dans la séquence correcte.
Objectif du jeu : Organiser les carreaux dans l'ordre croissant des numéros, créant un plateau de jeu organisé.
12. Démineur
Le Démineur est un jeu qui teste l'attention, la capacité à calculer des combinaisons de chiffres et la pensée logique.
Nombre de joueurs : 1
Équipement du jeu :
- Un ordinateur ou un appareil mobile avec le jeu "Démineur" installé.
- Une souris ou un écran tactile pour la commande.
Règles de base :
- Au début du jeu, le terrain de jeu est une grille de cellules couvertes.
- Le joueur clique sur les cellules, essayant d'éviter les "mines".
- Lorsqu'un joueur clique sur une cellule, elle s'ouvre, révélant un chiffre qui indique combien de mines se trouvent dans les cellules adjacentes.
- Si un joueur ouvre une cellule contenant une mine, le jeu se termine par une défaite.
- Pour gagner, le joueur doit ouvrir toutes les cellules qui ne contiennent pas de mines.
- Les joueurs peuvent placer des drapeaux sur les cellules où ils pensent que des mines sont situées pour éviter de cliquer accidentellement dessus.
Objectif du jeu : Ouvrir toutes les cellules sûres et éviter les mines.
13. Le Pendu
Le Pendu est un jeu de mots captivant axé sur la connaissance de la langue, l'attention et la pensée logique, où les joueurs essaient de deviner le mot choisi en nommant des lettres avant que le dessin du "pendu" ne soit complété.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu:
- Une feuille de papier.
- Un stylo ou un crayon.
Règles de base:
- Un joueur (l'hôte) pense à un mot et trace des tirets sur le papier correspondant au nombre de lettres du mot.
- L'autre joueur propose des lettres qui pourraient être dans le mot.
- Si la lettre proposée est dans le mot, l'hôte l'écrit au-dessus des tirets correspondants.
- Si la lettre n'est pas dans le mot, l'hôte commence à dessiner le "pendu" (généralement composé de 6 à 10 parties, incluant la tête, le corps, les bras, les jambes, etc.).
- Le jeu continue jusqu'à ce que le deuxième joueur devine le mot ou que le dessin du "pendu" soit complété.
Objectif du jeu : Deviner le mot avant que le "pendu" entier ne soit dessiné.
14. Football de Papier
Le Football de Papier est un jeu qui développe l'agilité et la rapidité de prise de décision.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Une feuille de papier utilisée comme terrain de jeu.
- Un stylo ou un crayon.
Règles de base :
- Les joueurs dessinent des buts sur la feuille de papier, dont la taille dépend de la taille de la feuille et des cellules de la grille (généralement six ou huit cellules).
- Le jeu commence au centre du terrain. Le premier mouvement est déterminé par tirage au sort.
- Chaque tour consiste à dessiner une ligne de trois cellules de longueur, qui peut être droite ou en zigzag et tracée en diagonale ou le long du bord d'une cellule.
- Les joueurs ne peuvent pas croiser ou toucher des lignes déjà dessinées, sauf pour les tirs de pénalité.
- Si un joueur ne peut pas faire un mouvement, l'adversaire effectue un tir de pénalité – une ligne de six cellules de long dans n'importe quelle direction.
- Si après un tir de pénalité le ballon s'arrête sur une ligne déjà dessinée, ou si le deuxième joueur ne peut pas faire un mouvement, un autre pénalty est exécuté.
- Le jeu continue jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
Objectif du jeu : Dessiner des lignes pour déplacer le ballon à travers le terrain, en visant à marquer un but dans le but de l'adversaire tout en bloquant sa capacité à marquer dans le vôtre.
15. Dames
Les Dames est un jeu de plateau classique qui nécessite une réflexion tactique et stratégique et la capacité d'anticiper les mouvements à l'avance.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu :
- Un damier (ou une feuille de papier avec une grille dessinée) avec 64 cases alternant noires et blanches.
- Un ensemble de pions : 12 pièces de chaque couleur noire et blanche (peuvent être découpées dans du papier ou du carton et colorées dans des couleurs distinctes).
Règles de base :
- Les joueurs placent leurs pions sur les cases sombres de leur côté du plateau de sorte qu'une case noire soit dans le coin inférieur gauche.
- Les mouvements se font alternativement, les joueurs déplaçant leurs pions en diagonale vers l'avant d'une case vers des cases sombres libres.
- Si un pion d'un joueur atteint la dernière ligne horizontale du côté de l'adversaire, il devient un "roi" et peut se déplacer d'un nombre quelconque de cases en diagonale.
- Les pions de l'adversaire peuvent être "capturés" en sautant par-dessus eux en diagonale vers une case libre juste derrière eux.
- Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs n'ait plus de mouvements ou que ses pions soient complètement "capturés".
- Le gagnant est le joueur qui "capture" en premier tous les pions de l'adversaire ou les laisse sans mouvements possibles.
Objectif du jeu : Remporter la victoire soit en éliminant tous les pions de votre adversaire, soit en positionnant vos pièces de manière que l'adversaire ne puisse plus faire de mouvements.
16. Un Nouveau Jeu Créé par ChatGPT : Morpion de la Fortune
Évaluez le potentiel créatif de l'intelligence artificielle ! Ce jeu pourrait devenir votre nouveau favori.
Nombre de joueurs : 2
Équipement du jeu:
- Un plateau de jeu de 6x6 cellules.
- Deux dés.
- Des pièces pour les croix et les ronds (ou des stylos de couleurs différentes).
Règles de base:
- Le premier joueur lance un dé, puis l'autre. Chaque dé correspond à une coordonnée sur le plateau de jeu (le premier pour la ligne (X), le second pour la colonne (Y)). Après avoir lancé les deux dés et placé leur croix ou rond, le tour passe au deuxième joueur.
- L'endroit où un joueur place son symbole est déterminé par les nombres sortis sur les dés. Par exemple, si les dés indiquent 2 et 5, le joueur place son symbole dans la cellule à l'intersection de la 2e ligne (X) et de la 5e colonne (Y).
- Si la cellule est déjà occupée, le joueur passe son tour.
- Si un joueur obtient un double (le même nombre sur les deux dés), il a le droit de faire un mouvement sur n'importe quel champ libre.
- Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs forme la rangée requise (condition de victoire) ou jusqu'à ce que toutes les cellules libres soient occupées (condition pour une égalité).
Objectif du jeu : Former une rangée de trois de vos symboles verticalement, horizontalement ou en diagonale.
Profitez du jeu !
Nous espérons que vous avez trouvé cette liste de jeux similaires au Morpion utile et qu'elle vous aidera à découvrir de nouveaux horizons ludiques. Si vous n'avez toujours pas trouvé un jeu à votre goût, nous vous suggérons de lire notre compilation des versions les plus intéressantes du Morpion à ce lien.
Profitez du jeu et que chaque partie soit une nouvelle aventure pour vous !